1:纹理质量(文理质量主要影响建筑物表面以及地面纹理的精细程度,这个设置比较吃显存,如果显存不够用建议开中或者高,如果你显存够的话,可以直接开到超高,FPS会下降一点点)
2:各项异形过滤(主要影响较远处的纹理,建议开8倍以上,对FPS影响较小)
3:光照质量(白天没有明显的效果,在夜晚低和中也没有明显的区别,设置高以上的话会增加月光特效,FPS会明显的降低15%以上,但是画面表现的话更加精彩,1070显卡以下的建议开低或中)
4:全局照明质量(中或高或者是超高,没有明显的区别FPS基本一样)
5:阴影质量(在中低设置下建筑物会比较模糊,有抖动现象,在高会清晰很多,超高设置下阴影清晰度会进一步的增加,可以选择高或者中,阴影基本上不怎么吃配置,除了在复杂的场景)
6:远影质量(显示出远处的阴影,设置中开始会逐步增加,这个设置对FPS影响非常小,可以直接开到超高)
7:屏幕空间环境光遮蔽(主要影响两个相邻物体之间的阴影效果,让画面显得更有层次感,每一个阶段,这一点在草地中特别明显,中到超高区别很小,FPS也很小,但建议大家慎重关闭,有能力了可以选择中设置)
8:全解析屏幕空间环境光遮蔽(这个选项会提高ssao渲染精度 ,会减少由于低分辨率阴影造成的闪烁现象,开启的话会大约造成6%FPS下降,选择关闭)
9:反射质量(会影响玻璃水坑,泥坑等反射效果,对FPS有很大的影响,建议关闭,有能力的或者你自身十分爱照镜子,可以开超高或者是高)
以上是一部分
低配画质设置以下(两个画质可参考)
优先开:超高纹理、各向异性过滤X8以上、屏幕环境光遮蔽开 中、曲面细分开 高、水面折射开 中。
高等级:阴影质量、草地细节 2、树木 中
中等级:镜面 高、远体积 高、长阴影 开
低等级:水物理 1、远影 中、几何细节
可有可无:光照 中、全局光 中、粒子 中、体积光 中、水面反射 中、贴花、
抗锯齿推荐时间性抗锯齿 中 锐化拉满
动态模糊随意