首先是传送机制的分析,S22测试版的传送机制,简单来说有几条规则,第一是传送有时限,120秒传送CD和4秒的引导时长,自己移动或者被控制都会打断进入15秒的短CD;第二是传送在2分钟后开启,10分钟后关闭,届时对抗路的新地形也会被封锁恢复原样;第三传送的位置共有两处,分别在龙坑的左右两侧,对应对抗路支援中路/支援发育路。
其实这个机制看似是便于对抗路支援,实际上对于某些支援慢的英雄,这跨越整个地图的支援,很可能会就此直接亏一波兵的经验+金币,而且反过来想,中路或者打野这种节奏位,很可能会更加频繁地来抓边,只要成功一次直接游走到下路以多打少再开花,边路反而承受了更大的压力,因此后续这个机制必然会再度完善,这点玩家可以放心。
这个机制在两分钟开启,十分钟关闭,在传说过程中被攻击会打断,传送时间和回程一样