怪物的属性不同,其对各个属性的耐性也不同,而不是单纯的80%或百分知多少。你对怪物的伤害值判定为武器物理攻击力-该位置怪物防御力+武器属性攻击力×怪物耐性(即对该属性的吸收百分比)而我们通常所说的某怪物弱某属性,其实它只吸收50%或更少,但这已经算弱此属性了。而对于G级的怪物,由于其防御力都惊人的高,所以属性伤害变得十分重要。但也有例外,很多达人在讨伐一些没有太大属性偏差的怪物时,对武器的属性不太在意,通常这样的武器物理攻击力都十分出色,比如砂狮子系列的武器。还有展位也很重要哦。既能搭配和操作是胜利的关键,怪物都有固定套路,研究好了就十分轻松了。