在UG收敛体中,实体是由多段曲线或多边形组成的,并且可以在UG中操作。要将UG收敛体改为实体,可以使用各种UG功能来修改多段曲线或多边形的形状,使其变为实体。
例如,可以使用“编辑曲线”功能调整曲线的控制点,使其形状更加精确;还可以使用“拉伸曲线”功能,将曲线的控制点向外拉伸,使其形状更加完整。
ug收敛体改为实体的方法:
1.单独的片体加厚,用(加厚)
2.连接在一起的收敛体变成实体,用(缝合),这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体