战士:愈挫愈勇,激怒,大量随从可以从受伤中获得收益。用武器的职业。
暴力的冲锋,坚固的嘲讽。
但是因为暴力的冲锋导致了一些很高爆发的组合,瞬间可以打死对手,或者配合海盗快攻太凶,大量和冲锋有关的卡被削弱。
能够快速叠甲,但是叠甲的爆发速度不是最快的。是炉石传说仅有的护甲能够直接转为战斗力职业。
猎人:暴力走脸,野兽随从,用少量武器的职业
缺奶缺墙缺解缺过牌
虽然暴雪给猎人的橙卡都是大随从,不过因为猎人四缺导致不敢打后期,只能尽量快攻。最近暴雪在强行推法术猎,看后续补充的牌了。
目前的流派就是祖传下来,缝缝补补但是依然能看到当年影子的中速猎。利用奥秘和法术控场铺场的法术猎【极巴猎】
在女巫森林以东灵为核心的亡语猎招募体系发展并完善,第一次出现了中慢速猎人。
圣骑士:铺场+buff,拥有治疗能力, 用武器的职业
圣骑士非常依赖弱小的随从快速铺场,然后buff。
另外有利用圣骑士强大的治疗打后期,再利用强大的随从以质量取胜。
前者的代表是鱼人骑,月饼骑
后者有佛祖骑,奶骑
天启骑和污手骑算特殊的分类。
盗贼:连击,用武器的职业
强大的单解能力
连击卡的特点是,不触发连击亏模,触发了超模。
盗贼的几个流派差别非常大,胜利的方式也各不相同。
总的来说不是咄咄逼人的快攻,就是消失苟活杂耍的慢速贼,不过慢速贼如任务贼弑君贼爆牌贼蓝龙贼都因为自闭的特点让人特别憋屈,无论胜负。
萨满:过载,就是透支下回合的水晶。用少量武器的职业
萨满可以说是暴雪的新机制仓库。本身具有很多的机制,铺场,直伤,带数值浮动的法术伤害,冰冻,鱼人,强力战吼,青玉魔像
不过目前来说还是以前的打脸萨和铺场萨收益最明显。
如今暴雪似乎在重点开发战吼和元素体系。
德鲁伊:跳费,抉择
跳费带来提前上大怪,大法术
抉择带来的是灵活
比如活体根须,可以当做奥数射击或者迷失丛林,一卡多用
德鲁伊有很多形态,其中只有青玉德真正统治了一个时代,不过现在已经是时代的眼泪了。暴雪为了限制青玉德设计了游荡恶鬼,结果现在感觉游荡恶鬼可能是更毒瘤的东西。
后青玉德时代德鲁伊靠着成长滋养终极感染建立了一套兼容性极强的中慢速体系,变化多端,形态各异。
法师:高伤害的法术 随机性 冰系控制,火系伤害,操作元素
超模的各种直伤,aoe,伤害型大法术
很多具有随机性的卡。
冰系拖时间,火系都是伤害。
最强大的3费奥秘。
快速法师以直伤打脸为主,慢速法师以aoe控场。
牧师:治疗,以彼之道还施彼身,复制对手的卡,强大的解牌,一直拥有龙种族随从
原来的牧师一直是解场能力很强,但是不知道怎么赢。宇宙牧天下第一给了牧师斩杀,让人们知道了拥有最强解场能力的otk卡组有多牛逼。
狗头人以后随着新卡的加入,牧师的龙体系得到加强。在宇宙牧削弱后宇宙龙牧消失了,心火龙牧,恶毒龙牧,控制龙牧,三种形态龙牧让牧师依然占据着最高的登场率。
脏牧越来越弱了,因为暴雪设计的强卡都变成了需要整个卡组配合的组合技才能触发。脏牧日子不好过了。
术士:那么,代价是什么呢?
牺牲一部分资源,换取另一部分资源。
牺牲随从,水晶,手牌,生命值等,获得明显超模的卡组。
只有术士可以把恶魔加入构筑。
新版本拥有了夸张的奶量,很强。
有大量破坏敌人手牌牌库的手段,可以针对combo自闭
靠着最强的抽牌技能,利用小随从快速铺场,动物园卡组快攻经久不衰。