1、冲刺流
这种打法基本上会以带冲刺模组为主,常见于速通和速杀。主要方便跑图和邪道跳近身击杀敌人。一般至少带前两个或者前三个模组。
2、感官增强时缓流
这是一个非常实用且强大的流派,具体来讲就是携带第四行的第四个感官增强减速和第二行的第五个击杀触发感官增强,其效果大致相当于每次击杀都会有一段小的uplink时缓效果增幅。缺点是,这两个模组的获得时间相对较晚,前期还是要受苦。
3、超级无敌双闪流
操作和搭配都很简单,把上面的三个都带上即可。双闪流是非常不讲道理的,如果感觉还不够强可以再带上一个延长瞄准时间的模组。针对一些特殊的战点可以直接无视任何防御,清理掉两段站位相对分散的难处理的扎堆的敌人。后期空位多的话推荐把专注力也带上。
4、无限风暴流
搭配很简单,把上面两个模组带上即可,由于风暴没有其他技能的锁定和时缓效果,故个人建议可以再带上一个击杀敌人触发感官增强的模组来降低一下每两次风暴之间的方向切换难度,从而避免出现两次风暴中间容易被敌人击杀的问题。这个流派最夸张的地方在于是它是直接刷新技能,而非像激涌和闪现只是增加次数,且触发条件相当低,只需要同时吹死两个以上。