1、边界表示法
在三维动画中,建模对象的边界是对象内部和外部之间的界面。该方法强调物体几何元素的构成信息,通过几何元素之间的相互关系确定物体三维模型的建立。但是这种方法很难对形状不规则的物体进行建模,主要用于三维编程语言的操作和三维空间的实际分析。
2.立体几何构造方法
有形状规则的简单几何图形,可以通过操作用三维立体表示。这种简单几何的平移和旋转可以从几何简单的基本状态达到三维空间的立体形状。
3.线框表示
在3d动画中,线框用来表示几何实体的方便性和轮廓。但是这个线框需要连接轮廓上相邻的两个点形成多边形,很多多边形相互连接形成三维建模空间的实体空间边界。
根据几何模型的构造方法和在计算机内的存储形式,三维几何模型分为三种:线框模型、表面模型和实体模型。