守墓人:
守墓人,属于好人阵营的身份牌,每天夜晚时可以掌握重要信息,即前一天被公投出局的玩家是狼人阵营还是好人阵营,在夜晚环节获得这一个关键提示。
预言家:
预言家,属于好人阵营的身份牌,每天夜晚时可以查验一名玩家的真实身份,但是只能知道其身份属于哪个阵营,即究竟是“狼人”还是“好人”,但预言家无法验知玩家的具体角色。预言家所要做的就是在白天通过自己发言感化平民,使其相信自己的预言家角色,带领好人获胜。
丘比特:
丘比特,属于好人阵营的身份牌,在每局游戏开始之前,丘比特可以指定两名玩家成为同命相连的CP情侣,也可选择丘比特自己。这个技能可以产生“一箭双雕”的效果,使被指定的情侣只要任意一方死亡,则另一方一起殉情。
熊:
熊,属于好人阵营的身份牌,可以验证自己左右两名存活玩家是否有狼。黑夜所有角色行动前,熊的两侧存活的玩家如果有狼人牌,则熊会咆哮。如果两侧存活的玩家没有狼人牌,则不会咆哮。但是,当熊身份的玩家出局后,这个技能失效,熊永远不会再咆哮。
骑士:
骑士,属于好人阵营的身份牌。每局只能发动一次技能,且遗言、竞选警长阶段不能发动技能。骑士的技能就是,在发言阶段可以亮明身份,选择场上任意一名存活玩家进行决斗。如果被指定的玩家为好人阵营,骑士出局,被指定的玩家继续游戏;如果被指定的玩家为狼人阵营,被指定的玩家出局且游戏进入黑夜。
女巫:
女巫,属于好人阵营的身份牌。有两瓶药水,分别是解药和毒药。解药——可以救活晚上出局的玩家,毒药——可以在晚上使任意一名玩家出局。女巫不能自救,且同一个晚上不能同时使用两种药。
猎人:
猎人,属于好人阵营的身份牌。当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以发动射击技能,使任意一个玩家出局。但当猎人被女巫用毒药毒出局,那么他将不能射出子弹 。
守卫:
守卫,属于好人阵营的身份牌。每晚可以守护一名玩家,狼人当晚无法使被守卫守护的玩家出局。当然啦,这么好的技能可以用在自己身上,守卫可以选择守护自己,也可以选择谁也不守护,但是需要注意的是,不能连续两个晚上守护同一玩家。而且,这个技能的使用也有一定的风险。就是当守卫守护的玩家同时也被女巫解药拯救,则两种技能效果发生作用,一并消失,玩家出局。
白痴:
白痴,属于好人阵营的身份牌。虽然这个身份牌的名字有点小奇怪,但是他的技能也印证了一句话“傻人有傻福”。如果在投票环节被处决,白痴身份牌的玩家可展示自己的身份,并可以继续游戏,可以正常发言,但是无法进行投票。