曲率引擎在制造方面似乎碰到了无法逾越的障碍,但不妨碍我们来了解一下它的原理:
让我们先来了解一下曲率是什么,所谓曲率就是针对曲线上某个点的切线方向角对弧长的转动率,通过微分来定义,表明曲线偏离直线的程度。数学上表明曲线在某一点的弯曲程度的数值。
理论上 在速度无限累计下是可以的 不过如果飞船里有人 在接近光速的时候 对飞船 人的重力会越来越大,一直到接近无限大 人 飞船实际上都会被无穷的重力压扁的
三体的空间曲率加速可以这样理解,本来是平坦的地面改变曲率让他向下倾斜了然后依靠自身的重力下滑,当然这只是我们在二维平面上来做个比喻而且还是有引力影响物体的情况下,但是原理与之类似,改变曲率之后飞船会向一个方向移动,而且是有加速度的,没有外度动力是依靠自身“重力”来加速,这样就解决了在亚光速是物体质量无限大的问题,所以才能达到光速。
而EVE的跃迁是折叠三维空间,像纸一样对折过来,然后通过三维空间来缩短距离的移动到二维上很长的一个点,折叠的三维空间靠虫洞来连接两个点,也可以说是在四维的空间快速在三维空间上移动,所以不需要很大速度就能快速到达。
三体的移动1000光年要耗费一千多年的时间,虽然飞船的人没有感觉到,EVE的就不用,这就是空间跃迁的优势所在。