属性球
当成功发动异刃连击,而敌人并未死掉,敌人身上会附上一个像是小行星的小球在敌人身边绕。
这个小球就是属性球,属性球是有属性的,属性是什么取决于对敌人身上施加的异刃连击的属性(异刃连击的属性,即连击者最后发动的属性)。
如果敌人身上有属性球,血量下面会有小圆球的标示。
敌人身上是可以多于一个属性球的,但每个属性只能有一个属性球。
简单来说就是如下两种情况:
情况1:你放一个土属性的异刃连击,未打破土属性球时,再放一个风属性的异刃连击,敌人身上就有一个土属性球和一个风属性球。
情况2:你放一个火属性的异刃连击,未打破火属性球时,再放另一个火属性的异刃连击,敌人身上就只会有一个火属性球。
如果敌人的血量有很多的话,你就可以一直放不同属性的异刃连击,只要不打破敌人身上的属性球,就能一直增加敌人身上的属性球。
(因为不会同时出现两个同属性的属性球,所以理论上,敌人身上最高可挂8个属性球)
现在你也许会问,属性球挂在敌方身上有什么特别,为什么要特别再解释?
当属性球挂在敌方身上,跟属性球相同的属性攻击,效果会减低。
既然如此,那为什么要挂那么多属性球在敌方身上/我不放异刃连击让敌人不挂属性球会比较好?
这个问题就涉及到队伍连击。下面会再详细解说。
当队伍槽充值满了,就能按"+"发动连击(即Chain Attack)。
Chain Attack
先简单说一下最基本的Chain Attack的流程:
成功发动Chain Attack时系统要求你选择神剑,选好神剑后跟平常的必杀技一样,在适当的时间按B。发动完成后,会到下一个角色,三个角色都放完必杀技后完成Chain Attack。
队长选择神剑→按B放技→下一个角色→按B放技→下一个角色→按B放技(完成)
那这个 Chain Attack跟属性球有什么关系?
原来只要在Chain Attack中,打破属性球,Chain Attack就能继续下去(必杀技会升一级,而且能获得更多攻击加成),有破坏属性球的流程如下:
队长选择神剑→按B放技→下一个角色→按B放技→下一个角色→按B放技→(如果属性球打破了)按B→(重新一轮的CHAIN ATTACK必杀技变II级)队长选择神剑→按B放技→下一个角色→按B放技→完成/(如果下一个属性球打破了)按B接下一轮Chain Attack……
这就看到属性球的重要性了。打破属情球不单能延长Chain Attack,还能获得更多攻击加成,Chain Attack越久,攻击加成就越多。