理论上来讲,宿敌类在一定条件下是不逊血气方刚的!
首先价格方面,假设一级血气1W,二级血气16W,高一级翻四倍,拿4级宿敌套来与2级血气套做比较,1级宿敌单件加血6*4=24,2血气单件加血为固定7*2=14,套装加血量受气血上限的影响,假设气血上限为a(千血),则2J套单间平均可以加2a,再剔除掉强身的影响就是2a/2.4=5a/6,合计14+5a/6,临界条件为24=14+5a/6,解得a=12,所以结论是气血大于12000,选择血气,气血小于12000选择宿敌,在这个条件下,宿敌完爆血气!
我们再拿6级宿敌套与4级血气套做比较,1宿敌单件加血6*6=36,2血气单件加血固定7*4=28,套装(5a/6)*2=5a/3,合计28+5a/3,临界条件为36=28+5a/3,解得a=4.8,结论为 气血大于4800,选择血气,气血小于4800选择宿敌 ,如果是法系(相对血少)可以选择宿敌,其他门派还是血气好一些。
所以,通过上述对比可以发现, 在气血不多的情况下,选择宿敌是比较好的 ,宿敌组成套装还有伤害加成,并且对NPC战斗也起效。宿敌的优势在于气血随着等级发生线性变化,如总等级(加血量)为10(60)、14(84),而血气就不行了,血气的固定加血量随着等级发生线性变化,但套装需要特定的等级才能触发,例如8、16、24。
血气的优势在于比较好收,分分钟就能收到一套2J血气了,不行就买商人的,但是4J一套的宿敌,想买都没有商人卖,只能自己在宝石商人那慢慢收购,而且宿敌类总共有18类,想凑齐一套真的很难!