首先,需要收集家具的参考图片和尺寸,然后在3dmax中选择合适的建模工具开始建模。
可以先用基本几何体搭建出家具的基本形状,然后逐步添加细节,如边角、凹凸等。在建模过程中要注意保持模型的几何形状和比例的准确性。
完成建模后,可以添加材质和纹理,进行渲染和调整,最终生成高质量的3d家具模型。
在3D Max建模家具时,首先需要收集家具的参考图像和尺寸。
然后,通过3D Max的建模工具,如盒子、圆柱体、多边形等,根据参考图像逐步建立家具的基本形状。
接着,使用编辑工具对模型进行细化和调整,添加细节和纹理。
在建模过程中,还可以使用3D Max的插件和材质库来增加模型的真实感。
最后,对模型进行渲染和光照调整,以获得高质量的最终效果。