在大多数玩家眼中,闪现的作用无非就是前进和撤退两种,实际上也确实可以这样分,只不过前进和撤退上又有一些细微的小分类。如是否需要穿墙,需要穿墙要判断好障碍的厚度,闪现穿墙不成反撞墙的案例也并不是没发生过。再如是否需要入草丛,因为草丛能让敌人丢失视野。
【达摩】 ③+闪,可以向前位移一段距离;
【后裔】 ②+闪,追人时可以把技能射远点;
【姜子牙】 ③+闪改变释放方向,好处是对面看不到你施法动画;
【关羽】 ①+闪虽然能把人推回,但对于左手拇指好使的人来说有点浪费闪现;
【钟无艳】 ②+闪可以躲在草丛里闪出来gank敌人,要是刚好那一下子石化敌人就gg了;
不知火舞释放技能后可以用闪现增加技能命中范围,在追击时候非常实用;
杨戬开团如果位置不太好,一技能又没有名字对方脆皮的话,可以使用闪现拉近距离,不过一般很少有杨戬用闪现...
项羽一技能经常会有放空的情况,通过闪现调整方向,不过这反应速度是很难了。或者可以考虑闪现入团,放技能将对方脆皮推出来。
曹操一技能三段配合闪现,达到出其不意的控制效果,不过曹操一技能可以穿墙后也很少会带闪现了。
老夫子大招释放后闪现,主要是增加位移距离,也可以改变方向,提高大招命中率。
钟馗、墨子和王昭君的大招闪现,都是常见的开团方法,由于钟馗大招起手过长,也是很容易被对方逃走,补上闪现来提高控制命中率或者控住的人数。
廉颇的三个技能都可以通过闪现来提高命中
白起二技能闪现或者是闪现开大还是比较实用的,本来缺乏位移,虽然跑的比较快,但是也容易被控,以闪现来打出其不意的效果还是很有收益。
花木兰一技能配合闪现是非常常见的手法,因为两秒的蓄力时间,大多数有意思的玩家都会很容易的走位躲开,通过闪现来改变打击位置。