大局观
大局观:就是对团队整体节奏的把握,拿捏好这个把握就是判断大局观意识的重要依据。古人云:“塞翁失马,焉知非福。”打游戏上头,看到队友死一个个上去送,这就是没有大局观的体现。
顺风局,一个人死了可以强行逼对面开团,四打五占据先手有机会打得过。
平稳局,队友被抓四打五处于劣势,这个时候队友应该是有龙开龙,有线带线,而不是劣势跟人开团,展示个人能力。不是说不能靠着秀操作和战术四打五,而是没必要,而且有风险。
逆风局,明明是逆风,本来经济差大,打不过,队友还死了。这个时候对面强开团,队友有种依赖于防御塔思想,觉得有塔可以跟别人开团。说得严重点,是去赶着送死嘛。
说得通俗易懂点,就是团队里面每个人都可以带节奏,带节奏并不是固定位置才能带节奏而是看人,只是带节奏的方式会有点区别。很多人会说,说这么多有什么用,战绩说话。战绩代表的只是你的个人能力,并不是你战绩好看就能赢,别总埋怨队友坑,虽然队友操作不当固然会影响你,但是反省下自己,是不是还不够强。
1、玩对抗路每次对局都可能是不同的边路英雄,除了了解这些英雄的技能,最重要的一点就是不能漏补兵,每补一次兵都会给你带来经济上的额外收益,补兵与不补兵经济收益天差地别,这直接关系到是否能压敌人一头的关键。
2、边路河道蟹,乃是对抗路必争之怪,不但有金币拿,还有一定的经验,拿下河道蟹可以优先到四级,这也决定是否能压着敌人打的关键,你发现不能和敌人分个高低的时候,可以去反敌方野区,这些资源能抢一个是一个,被压制了不要慌,塔下清理兵线,他要是守着你打,就别理他,清理完兵线就去支援其他路,线上没有优势不代表其他地方没有。
3、不论是玩什么位置,给队友提示敌人消失永远都是正确的做法,给出信号队友就会有所防范,从而不好让他得手!
4、多注意看小地图,注意敌人与队友的走向,觉得是敌人陷阱就发信号让队友撤退!
5、打团时注意看我方射手位置,避免射手被一套带走,打起来能带走一个是一个,为团队创造赢的空间。
6、一切的优势除了操作以外,还是经济,多蹭线,一起扩大经济优势,不蹭线是无法获取更多经济的,所以不管是什么位置,蹭线必不可少。
6、操作设置上,一定要设置最顺手的攻击模式,头像锁定,自动普通攻击这些,一定要开,这样可以打到想打的人。
7、出装上不可一层不变,可以根据阵容适当的出点防御装备,比如魔女斗篷,不详征兆。
8、鞋子不推荐前期就出,既然是对抗路,那就是一对一的存在,先做输出装让自己伤害先起来。
9、需要注意的一个点,就是敌我双方打野,在2分钟后,会互相搞事情,打野优先抓的不是射手就是上单,因为你和人家打得难分难舍,自然没技能了,这个时候被抓是没有机会活着的。
10、2分钟后的小暴君,小主宰,是打野的优先目标,这个时候可以给队友发信号,集火打龙,这里建议打小主宰会比较好一些,因为打了小主宰后,会让敌方少2个小兵,我方直接出一条主宰先锋,能让敌方收益衰减。
11、合理的蹲草丛,也是对抗路常做的,这里推荐蹲红蓝草丛里蹲敌方打野,或者射手。
12、有机会一定要推塔,这是一个推塔游戏,被击杀了还能杀回去,塔没了就没了,塔没了直接影响赖以生存的保障。
13、要学会带兵线,很多时候明明很逆风,但是只要兵线控制得稳妥一些,自然能反败为胜。
14、打不过的时候,就避战,选择推塔,逆风推塔,就算被集火抓也是赚的
15、一定要有一个人创造奇迹的想法,比如一人直接趁敌方不注意来不及回防的时候,推掉敌方水晶,成为下一个梦之泪伤。
16、经济差别越大,就越是要防守,等待机会,而不是一味的强行开打,这样只会越打越乱。
17、上单英雄与打野英雄,在逆风的情况下要会断线,只要兵线不进塔,推塔速度就会大打折扣,没有兵线只是推得慢,并不是推不了这点需要理解清楚。
18、一定要学会秒换装,复活换名刀,名刀换金身,手速不够复活甲换名刀应该是能做到的,提前预购就可以了,时间足够你点开卖掉。
19、战绩不好时,不要受队友影响心态,失误一次两次三次都是正常的,只要经济不落下,一切都还未尘埃落定。
20、对局思路要自己控制,不要受队友的影响,就是那种想打团就去打想带线就去带线,想蹲人就去蹲,自己掌握大局。