介绍 个人对蝎子的理解是定位为副T,毕竟他是一个近战英雄,所有技能的范围都不是很大,需要切进战场后贴身肉搏,所以在装备的选择上我更趋向于增强战场存活能力。
技能使用 晶击 短cd技能,范围很近,需要贴近释放,最好是能绕到对手的身前进行操作。当对同一个英雄释放该技能,将获得减速效果,完全可以做到晶击 激活耀光 普通攻击,如此循环。晶骨 根据法伤加成增加一定的血量,同时增加攻击速度和移动速度。中后期一般在都保证CD结束直接使用。晶爆 直线攻击技能,需要考虑对手的周围进行释放。同时对击中的目标攻击可以回复生命。刺穿 神级大招,可以锁住对手,并且将对手拉动1.5秒。可以在开战初始将对方的前压英雄直接拖回来集火掉;也可以将对方的DPS或者团控英雄拖离战场核心位置;在对线时也可以将对方拖至塔下。装备 对于中前期装备的选择上不用多说什么了,至于后期的装备,需要看战场局势和对方的英雄了,我选择的后期装备已经可以达到3500 的血量,至于最后一件装备是要吸血、反伤或是其他什么,可以自己根据情况进行决定 优点/缺点 缺点:攻击距离、技能距离太近了,同时被动技能如果没有攻速支撑,效果也不是很大了。团队中的定位 坚决的定位为副T,或者说是半肉半DPS,类似于刀锋的作用,但是对于团队来讲,蝎子的作用又大于刀锋