是红土墙,使用工作台中合成。
1.5格高防止玩家/怪物碰撞,1格高因为所有其他目的,类似于栅栏。这防止玩家和[怪物]跳过它们,而只占用实际一格空间。
堵墙占据了方块的中心,并自动连接到任何被放置在它旁边的固体方块。因为他们的碰撞箱小于一个方块,它允许被淹没的玩家和怪物呼吸。不像栅栏,如果两个苔石墙错开放置,你不能在它们之间通过。
温度系统:
比如,山地生物群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。
若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。
就游戏当中,我们点击打开左下角的转盘,抽奖之后点击鼠标左键输入指令之后就能获得红色强