3dmax vray渲染成图的参数设置及步骤(3dmaxvray最简单的渲染使用方法)

3dmax vray渲染成图的参数设置及步骤(3dmaxvray最简单的渲染使用方法)

首页维修大全综合更新时间:2024-05-29 11:44:39

3dmax vray渲染成图的参数设置及步骤

1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。

2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。

3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。

4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。

5、灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致。(不是必设)

6、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。

7、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。

8、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用,这样就节省了大量的时间。先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap。

9、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。

10、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。

11、勾选前置输出。

12、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存。

13、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。

14、灯光缓存:细分1800。

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