荒野乱斗是没有办法可以百分之百获得到琥珀的。《荒野乱斗》的玩法采取了MOBA游戏的基本逻辑,并将其几乎精简到了极致——游戏没有装备的概念,也不需要前期发育的时间,大多数情况下等着你的只是一波又一波的团战;三分钟左右的对局时间,也符合手游随拿随放的特性,充分利用了人们的碎片化时间,即使输掉比赛,挫败感也会因为级短的对局时间而变得很小;每位英雄除普攻外,只有一个技能和道具需要释放,极大降低了游戏的上手门槛。
短平快的特性也让《荒野乱斗》显得非常亲民,不管是上手还是拉新朋友入坑,成本都极低。而这也让游戏存在一定社交属性,平时根本不玩游戏的朋友,很多都在朋友圈发起了《荒野乱斗》的组队邀请;聚餐、午休等空闲时间,和周围朋友斗上两把也是我最近的常态。
以简单的操作为基础,《荒野乱斗》也分支出了多种游戏模式。“宝石争霸”让玩家三人一队,以收集10颗宝石为目标与对方抗争;“荒野乱斗”类似吃鸡模式,单人或组队在逐渐缩小的毒圈中与其他玩家搏杀;“乱斗足球”则顾名思义,要求玩家与队友配合,在枪炮横飞的球场中将足球踢入对方球门。
除此之外,还有“机甲攻坚战”、“天选之战”、“赏金猎人”等多种差异化极大的玩法供玩家选择,加上大部分模式的地图轮换机制,游戏的多元与耐玩性得到了基本的保证。
而这些地图上的元素,也加深了《荒野乱斗》的深度。可破坏的地形可以让你改变地图结构,以便更顺畅的进攻或防守;能隐身的草丛,能让你躲在里面避战或者阴人;弹簧则能让你快速穿越战场,打对方一个措手不及......种类繁多的地图元素扩宽了游戏的策略空间,新手与高手之间的差距除了体现在操作层面外,还有对这些元素的把握上。
《荒野乱斗》从本质上来说还是一款乱斗游戏,相较于SUPERCELL之前几款注重策略性的游戏,其强调的更多还是欢乐。极快的节奏和极简的操作与系统,也注定游戏无法撑起太大的策略空间。以至于除了高端局外,大多数情况下玩家真的是在“乱”斗。而这会不会因深度不足,让部分玩家对游戏过快产生乏味心理,还有待商榷。
游戏没有任何局内沟通系统,包括信号和快捷聊天。开黑时除了借助第三方工具,否则无法和队友进行任何交流。和路人组队时这个弊端则暴露的更加明显。
国服荒野乱斗有宝箱保底机制,就是开宝箱达到一定次数就必定能获得相对应的英雄。琥珀作为爆率最低的传奇英雄,想要从宝箱里开出来确实要靠一点运气。怎么100%获得琥珀,在国服有两个办法,一是再商店直接购买,二是另外传奇英雄全部都有的情况下又达到了开箱保底数,这两个方法可以让你100%能获得琥珀。