这个问题没有一个明确的,因为对于不同的游戏或者角色来说,伤害加成和攻击加成都有其重要性和适用性。
1. 伤害加成好:在某些游戏中,伤害加成能够让角色的每次攻击造成更多的伤害,从而更快地击败敌人或者完成任务。
这对于那些追求高伤害的角色来说是非常重要的,尤其在需要快速消灭敌人或者进行竞技的情况下。
2. 攻击加成好:在其他游戏中,攻击加成可能更受重视,因为它能够提高角色的攻击速度或者攻击范围,让角色能够更快地连续攻击或者攻击更多的敌人。
对于那些追求高攻击频率或者需要面对多个敌人的角色来说,攻击加成是非常有用的。
所以,具体是选择伤害加成还是攻击加成要看你所玩的游戏、你的角色和你的游戏策略的需求,没有一个绝对的答案。
物理伤害加成和攻击加成这两条属性的选择需要根据角色进行判断,如果是一个主打物理伤害的C,那么【物理伤害加成】带来的最终收益肯定是要比【攻击力加成】收益更高的。相对来说,攻击加成比伤害加成差一点
但是,伤害加成很容易用各职业的技能叠满攻击加成不存在这种情。