在KeyShot中渲染水杯里的水,你需要先确保安装了水材质和液体材质。然后可以按照以下步骤进行操作:
打开KeyShot,导入FBX文件。
使用材质编辑器,拖放平面顶部液体分组里的水材质。
从architecture分组里将Brick材质拖放到底部平面上。
右击底部平面打开Brick材质选项,取消勾选fresnel选项。
分配一个铬合金材质到球体,降低漫射颜色亮度。
在项目 > 相机选项卡下面,将视野修改为1。
使用环境选项卡加载HDRI,可以使用KeyShot自带的“hdri-locations_iceland_4k_hdz”。
这样就可以渲染出水杯里的水了。请注意,这些步骤可能会因KeyShot版本或特定需求而有所不同,建议根据实际情况进行调整。