个人觉得还是5代最好玩吧。
从画面来说12两代年代比较久远,画面和细节做的都不够好,尤其是武将头像,真心受不了。
3代有所改观,但是战场内部还是一塌糊涂。
456代总体来说大概是一个系统,感觉武将头像做的有所改观(个人认为头像做的最好的是3代,很逼真),地图做的很不错,战场内部也改良了很多。
7代就不说了,评价一向不太好,已经脱离了三国的本质,简直是群魔乱舞。
从游戏体验来说最重要的一点,5代相比123代,增加了策略性,删除了规定路线的限制感。123代怎么说呢,比如你要攻击我,我在你必经之路上堆几十个将,后面的城我大可以只留一个将守着,但是5代就没有这个问题,我可以绕过去把你后方横扫一遍,减少了那种无脑的感觉。
还有5代最重要的一点就是把兵种特性和地形结合了起来。
比如我在山上和你打架,我可以用步兵刚你的骑兵。
我要是在平原上,我一队骑兵完全能吃掉你三队步兵,这在123代是体现不出来的。
我认为这类型的游戏,“策略性”是最重要的一个因素,比如我在哪个城应该放多少人防守,进攻会不会过于深入被人包圆,能不能打出围歼战术等等(例如五代合肥和虎牢关那几个包饺子地形),这点5代是之前几代不具有的,至于7代,不说什么了。说说5代的缺点吧。
第一个,守城塔过于强势。前期攻城,你不准备两倍的兵力你别想进攻,一个箭塔就给你收拾的干干净净,我最高纪录是三国鼎立刘备,汉中右侧的关卡,我用一个将带着100步兵防住了曹操13支百人队的进攻。后期1000vs1000,两队重步兵卡住箭塔前方,三队弓箭手在后,1000人我敢防10000人。
第二个,个别后期武将技太过强大。嗯,就是风龙天旋,这技能太变态了,后期作战部队每队一支紫龙戟,横扫一切,管你攻还是守,出去一将勾引一下,一个凤龙,1000人上天,有点违背这游戏的初衷了。
第三个,日了狗的卑弥呼。不知道多少人想把卑弥呼势力删出去,反正我抓到日本人直接就杀了。
将领武力奇高(你确定一群没开化的野蛮人是五虎上将的对手?),兵种bt,浪人完爆早期常见的轻步和短枪,忍者天克骑兵,每次我前期最不想对付的就是日本鬼子,兵对兵打不过,将对将还打不赢。
到了中后期,人手一个风龙,不禁武将技,你别想和他打,军师技策反,策反+预先集气+大风龙,开战10秒钟你就全军覆没了。
偏偏他出生位置还很尴尬,玩卑弥呼吧,前期进攻太慢,占不到好地盘,不玩卑弥呼吧,他无脑发育,抢你的将,还时不时恶心你几下,等后期你想收拾他,我天,啥时候卑弥呼这么强大了?分享几个我玩这游戏的经验。
战术方面如果选到开局强势的君主,开局一定全力进攻,能打下多少就打下多少地盘,能抓几个俘虏就抓几个俘虏。每打下一个地盘,最重要的就是搜集人才+征兵,前期所有城池一定用智力最高的人来搜集人才,搜集在前期太关键了。
前线城市还要管一下城防,推荐武将进攻文官防守,毕竟前期没有军师技,文官作用很小。
注意前期不要灭国,一个国家留两三个人,要不然后期某个对手会过于强大。
基本拖到武将能带副将开始,节奏就会慢下来,因为这时候攻城不太轻松,双将的兵种配合也复杂,不是前期单将的绝对压制了。
步兵+弓箭手前期没有后期那么强势,遇见骑步组合很容易被击溃。这时候就是消化前期优势的时间了,合理分配文武百官的分布,手头留一两支精锐部队,其他的分散到各个城发展,文官搜集>开发>治安,前期不需要买高级装备,开发可以拖到后期;武将三个都要兼备,后方征兵>筑城,一旦开战要给前线输送兵力,前线筑城>征兵,尤其是对面重兵集结的时候,后方就要开始运兵了(没说训练是因为,士气是要一直保持在100的)。中期三将,四将可以考虑打打野,刷刷神仙,麒麟,捞捞船什么的,打神仙加将领属性,打麒麟会掉好马,唠船,能捞出铁人那可真是美滋滋了。五将之后后方要全力开发经济,这个时候人才已经基本搜光了,可以考虑放弃搜集全力开发,因为很多重点城池会产出高级道具,青牛战虎紫龙戟这种。进攻部队尽量保证每支部队(五将队伍)都文武搭配,军师技后期尤其重要。尽量保证每个城都有1000兵以上,进攻部队只抽出几支主力即可。极其不推荐前线几个城池堆几万兵力,后方城池集体空防(一个城200兵甚至一个文官带几十兵),后期电脑出兵至少几千,一旦一个点被突破就是大溃败,后方会连续失守。保持兵力至少可以玩纵深防守(后面会提),一个城200兵,什么战术都玩不动。进攻分占领进攻和掠夺进攻两种,占领进攻就是你攻下之后就要占领,这时候尽量带文官出征,并且尽量少破坏城防,适用于现有城池过于拥挤,急需扩张。掠夺进攻就是你的实力不足以守住你打下的城,打完了就带着钱带着俘虏弃城这种,这时候就是怎么毁城怎么来,尽量把城防多破坏一点,适合于抓俘虏抢钱。防守分固守和纵深防守。固守,意思很明显,这个城不能让给你,这种防守就要刀刀见血,从小兵卡防御塔一直打到武将阵亡,能拖一支是一支,因为电脑有一个习惯,进攻兵力太少了就会撤退,比如说你用一个残血光杆依靠防御塔干掉了攻放一大半兵力,他面对你下一个满兵将的时候就会撤退。纵深防守,这个有点战略的意图。比如说你前期武将少,对手大量人马集结,进攻你领地,你最前面的一个城肯定守不住,这时候就要用到纵深防守,利用城防大量消耗敌方兵力,可以用武将杀兵,但是一定不要阵亡,万一被抓了就尴尬了,血量太低直接撤退,等到所有武将都撤退,退到下一个城,等敌人的兵过来的时候这些将基本都满血满蓝了,不用配兵也能大量消耗,按这种打法,电脑只要不是倾全国之力,基本打到第三个城就不能打了,也就是说只暂时丟了两个城,马上就能打回来。这个打法借鉴了伟大领袖的思想“敌进我退敌疲我打”,拉长你的战线,迫使你兵力不断分散最终无力进攻,你分散的部队又基本是光杆,会不断被我骚扰,最后退兵或者覆没。再来说说兵种。前期都是一级兵,主力兵种就是步兵和各类骑兵,弓箭手前期太鸡肋了。几个功能性兵种,弩兵一字排开防守尚可,进攻能力太弱;枪兵只在对付骑兵时有用,被步兵克制,对付远程兵,没冲过去就被风筝了;黄巾兵就不说了,除了打尸兵,其他的都打不过,打尸兵也只是一比一,毕竟尸兵前期就是个bug;蛮兵攻高防低,个人不太会用,就不谈了。女兵算是功能性兵种里面最强的,克制猛兽兵,对付尸兵有奇效;匈奴兵是强化版骑兵,速度更快,杀弓箭手和步兵杀的更快,和骑兵对砍五五开;猛兽兵进攻能力强于骑兵和匈奴兵,但被女兵严重克制。双将期间个人认为骑兵系+轻步兵是最强搭配(不提投石车尸兵和木人)。后期兵种升到二级之后大换血,长弓手变成攻防必备单位。前期强势的匈奴兵升级游骑之后完全被淘汰,弩兵一如既往的没用,枪兵女兵唯一的作用也被重步长弓替代,退出后期舞台,重骑兵可以考虑counter重步,防御时无用。后期最强也是最基本的就是重步+长弓体系,两排重步三排长弓,加强版是两队铁人三队投石车,不过不太好凑,凑出来配上紫龙戟就是一打百的存在。重步防御高,血厚,万金油,不存在严重克制。长弓高射程高输出,前排有重步作肉盾可以最大化输出。藤甲兵和象兵都是后期疲软的兵种,象兵比起重步更扛打,攻击更高,但是实在是太慢了,根本无法保持阵型,后期阵型太重要了。藤甲兵则是攻击优势被抹平,防御力不高,导致扛不住对面弓箭的输出。几个特殊兵种:铁人这种后期大bug就不说了,能捡到就交给主力部队用,大杀器。尸兵,前期无敌,基本没人打的动它,三个尸兵就能砍死一个文官,和黄巾兵五五开,算是被克制。但是前期怕女兵,它速度太慢了,冲到女兵面前的时候已经被高命中高输出的女兵射杀的七零八落。后期没用处,重步兵完爆之,还是速度太慢,前期的单兵攻防优势后期都不存在。投石车后期无解,前期可以在兵力冲过来前就给砸的人仰马翻,对付尸兵也是一把好手,唯一就是怕近身,近身作战能力为0(不开玩笑)天生带投石车的几个将刘嚣,刘禅,荀彧,孙坚,文鳶(还是文鹭,记不清了)都是赤裸裸的神器好了不说了,我去玩了(*^ω^*)(喜欢单将通的大佬别喷我,我个人觉得策略游戏嘛,还是带兵打仗比较有意思)