专家模式是生成世界时,在“普通模式”和“专家模式”之中的一个可选项。选择专家模式会显著提升游戏的难度,并同时提高怪物掉落物的掉落量,以及掉落品质。专家模式在生成世界后即会被固定,之后便无法被修改。
基础调整
怪物将会有2倍的血量,2倍的伤害,同时会得到额外10%的击退抗性。
-弱小的怪物在困难模式之后属性的提高幅度会更高。
-弱小的怪物在多人游戏中,属性会随玩家数量的增多而提高。
怪物和头目会拥有新的AI,且会有更难以对付的招数。
怪物会在城镇(也就是NPC附近)生成,不过不会在玩家铺设的背景墙里生成。
怪物掉落品的数量会显著提升,而且掉率也会显著提升(通常会在原几率上提50%或100%)。
有些怪物可以造成“普通模式”无法造成的负面效果。
怪物可以拾捡路上的钱(无论是怪物还是玩家掉落的)。玩家死亡后掉落的金币量与所持金币量之比也会显著提升。同时怪物携带了金币后,仍可以通过离开屏幕而永远消失。携带金币的怪物会有闪光的特效,闪光的颜色取决于它们当前所携带的最大币值(如怪物同时携带金币和白金币则显示为白色)。
简单模式的玩家死亡后会掉落75%的金钱,而不是普通模式的50%。
死亡复活的时间提至15秒,如果是在与Boss的战斗中死亡则会再提至30秒。
史莱姆雨事件可以无视“普通模式”的条件发生,而且发生率要提高15%,同时绿色/紫色史莱姆在该事件中的刷新率要比原来更高。
天界塔的力场护罩要杀死150只对应区域的怪物才会被破坏,而不是原来的100。
杀死南瓜月/霜月中的怪物会提高2倍的事件进度,对应着怪物的2倍血量。
所有的怪物,以及NPC会造成1.5倍的伤害。
旅行商有50%的几率在原卖品中多加一件商品。
怪物攻击上的调整
蝙蝠(Bat)有几率会造成狂犬(Feral Bite)效果。
有些僵尸(Zombie)会手持僵尸爪子(Zombie Arm),这些僵尸的攻击范围以及伤害都会显著提升。
尖刺史莱姆(Spiked Slime)每次攻击会迸出6个刺,并向周围的小范围内散开。
有些骷髅(Skeleton)将会投掷骨头。
岩浆史莱姆(Lava Slime)死亡后会留下一格大小的岩浆
水母(Jellyfish)将会有一个新的攻击方式:朝玩家直线撞去,同时在身体周围放电,此时它们将不会受到伤害。