两至四人,轮流掷骰子,越大点数的越先行。
轮至自己时,掷骰子开始,掷到 6 时才可以“起飞”(部分版本掷到偶数时便可起飞),把自己其中一颗棋放到“起飞”处。下一次再掷便可按骰子点数而决定步数。
掷到 6 时,走完棋后可重掷一次。但掷到三次 6 时,掷到三次6 的玩家的棋子便要全部返回机场。
同色的棋子可以叠起,但是可否叠著行,便由所有玩家自行决定。
飞行棋世界统一的规则:起飞只有在掷得6点后,可任意选择自己的一枚飞机由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。
连投奖励掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
迭子2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。相同颜色的飞机,走在同一格时可以迭机。
若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:
(a)我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。
(b)若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。
下次投出骰子后应优先走这架停在迭机上的飞机。
(c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过,要倒退剩余的步数。
撞子棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
终点“终点”就是游戏棋子的目的地。
当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。
玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
胜负判定某一方的四个棋子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。