玩家可以通过提升经验来获得技能点,经验值可以通过击败敌人或BOSS来获得。在获得25个技能点之后就会开始有一个“软上限”,也就是说在25个技能点之后,获得新技能点所需的经验值会大幅增加。
1-25技能点所需要的经验值基本是线性提升的,但在25点之后看起来就会呈幂函数形式增加。简而言之,就是技能点之间所需的XP会随所获技能点的增多而大幅提升。
基于目前收集并整理的不完整数据来算,每个技能点(25点之后)所需的经验值计算的近似公式如下,其中X是技能点数:
需求经验值=0.02x³+2.3608x²+39.96x-1893.5。
具体计算结果可以参考下表:
※注意:消耗技能点不会重置所需经验,也就是说获得技能点所需经验是以整体来计算的。
技能点:所获得的技能点数。
所需经验值:获得下一技能点所需经验值。
总经验值:从0至当前技能点数所需的所有经验值。