一般而言就是独家联运和混服
独家的话就是开发商只把版权代理给一家运营商一般适用于大型平台如腾讯 360 百度这种,一款再好的游戏想成功也需要大力推广的,客户不可能自己直接进来玩游戏的所以投资成本会比较高风险大但是游戏一旦成功品牌和知名度提升不仅仅是收益的提高对于整个公司的影响力也是有增长的
联运的话就是很多运营商代理同一款产品,各自在自己的平台上运营互不相干。这种更常见于大型的网页游戏,如黑暗之光深渊这一类游戏都能在各种平台上面看到,这种代理一般没什么风险,而且只要不是大型开发商的游戏拿不到独家的,你想做联运还是比较简单的,费用低而且一旦游戏成功你也能分一杯羹,虽然不像独家一夜暴富,但是日进斗金还是可以的
混服是大平台带着小渠道商开区,小渠道商带玩家进游戏,和平台商分成的商业模式,这种小渠道商都会有一定的玩家群体小渠道商可以在大平台上面拥有几个区,或者几个小渠道商共同拿到代理,合伙开服务器然后按区分配单独运营自己的区
新模式游戏代理给中小渠道商,开发商和代理商共同营运,同时给予代理商很大的操作空间,代理商主要工作是引玩家,开发商帮助代理商运营,每个代理商可以拥有游戏的版权,获得大部分利润游艺道就属于这种公司,拥有专业的推广平台和合作平台,推广平台给代理商做推广,参与到每一项工作中,形成一种新型的生态链