战舰世界和海战世界有什么区别(战舰世界是潜艇好玩还是航母好玩)

战舰世界和海战世界有什么区别(战舰世界是潜艇好玩还是航母好玩)

首页维修大全综合更新时间:2024-07-01 20:23:14

战舰世界和海战世界有什么区别

战舰和海战,作为一个两款游戏都玩过的资深玩家,我来说说两者的区别。1,画质,海战完败,2015的游戏,2005的画质,你懂的,2,地图,海战的地图感觉完全就是一款赶工产品,你能想象历史上射程动辄几十公里射程的巨无霸铁王八,在一个内陆湖泊像几条渔船一样高速横飞肉搏的感觉?完全没有历史代入感。虽然是游戏,但是很多玩家同时也是历史爱好者,不求你做的太真实,起码不能这么敷衍吧,3,游戏本身机制,由于游戏自身平衡性做的不好,海战直接把游戏里的船的机动性啥的,加强的像一只只水上摩托,各种鬼畜,硬生生的拉低了游戏档次。4,游戏属性,我看很多海战玩家,强调自己炮法多厉害,呵呵!你去战舰里试试你所谓的炮法,两个游戏的射击机制天地之差,战舰里的预判和延迟机制比海战难百倍。我从99年的半条命开始到现在,玩了接近20年的cs,反应,预判啥的不敢说数一数二,起码在自己玩的这几款游戏里也能算登峰造极了。刚入海战,不到3个小时基本就摸清了规律,炮弹命中率不敢说百分之百,但是基本做到了生人勿近的地步,15公里内,驱逐看见我扭头就跑,好多次打的对面说开挂,我还纳闷,这游戏难道还有自瞄?呵呵!战舰里巡洋,驱逐15公里以上不走直线,基本靠预判+蒙,20公里以上,哪怕是10级战列,摆角度也基本无解,那个距离炮法的重要性已经跟运气持平了!所以要说炮法,战舰也一样吊打海战。最后,其实跟战舰相比,海战唯一的亮点,就是武器全部手操这个骚操作了,对于反应快,思维敏捷的选手来说,这绝对是个好消息,配合鬼畜机动,来去自如,一个人杠一群半天不死,会自我感觉特别良好。但是反过来再想一想,这特么还是海洋战略游戏?一条船单挑一群,打成平局,地图还小的一p,只能用两个字形容,奇葩!对新手极不友好,对高手娱乐过头,完全没有代入感,整个一粗制滥造的快餐游戏!迅速没落也就在情理之中了。再就是潜艇的出现,直接杠翻了一批玩家,严重破坏了游戏平衡,后期又是各种捞金活动,氪金船层出不穷,游戏公司只想着捞金,不管游戏平衡性。战舰的金币船虽然也有部分加强,但是很多仅仅是某一项数据,比如航速,炮弹伤害,射速,弹道散步,等等等等单向加强,甚至有时候会加强这个削弱那个,基本不会影响游戏平衡,而且到了最后的高级船,基本各有长短,互克互补,哪怕金币船也不见得能占到什么便宜,再加上整体战略战术平衡,基本做到了不影响游戏平衡,自然受众群体更广!综上所诉,海战世界各方面完败!一个游戏操作太简单会感觉无脑又无聊,太复杂又没人玩,战舰找到了其中的平衡点,而海战一路作死,卒!

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