1.
#ifndefMAINWINDOW_H
2.
#defineMAINWINDOW_H
3.
#include"map.h"
4.
#include"person.h"
5.
#include"postion.h"
6.
#include<QMainWindow>
7.
#include<QPaintEvent>
8.
#include<QPainter> #include<
为了实现qt中具备关卡选择功能的推箱子代码以下是Qt中具备关卡选择功能的推箱子游戏的代码实现,包括关卡选择、游戏主界面和游戏逻辑:
1.关卡选择的实现:
```c++
// 关卡选择界面
QDialog* levelDialog = new QDialog;
QVBoxLayout* vBoxLayout = new QVBoxLayout(levelDialog);
levelDialog->setLayout(vBoxLayout);
levelDialog->setWindowTitle("Select Level");
// 创建关卡选择按钮
QPushButton* level1Btn = new QPushButton(QStringLiteral("Level1"));
QPushButton* level2Btn = new QPushButton(QStringLiteral("Level2"));
QPushButton* level3Btn = new QPushButton(QStringLiteral("Level3"));
// 将按钮添加到布局中
vBoxLayout->addWidget(level1Btn);
vBoxLayout->addWidget(level2Btn);
vBoxLayout->addWidget(level3Btn);
// 连接按钮的clicked信号和对应的槽函数,将选择的关卡传递给游戏界面
connect(level1Btn, &QPushButton::clicked, [this, levelDialog](){
levelDialog->close();
startGame(1);
});
connect(level2Btn, &QPushButton::clicked, [this, levelDialog](){
levelDialog->close();
startGame(2);
});
connect(level3Btn, &QPushButton::clicked, [this, levelDialog](){
levelDialog->close();
startGame(3);
});
// 显示关卡选择界面
levelDialog->exec();
```
2. 游戏主界面的实现:
```c++
// 游戏主界面
QDialog* gameDialog = new QDialog;
QHBoxLayout* hBoxLayout = new QHBoxLayout(gameDialog);
gameDialog->setLayout(hBoxLayout);
gameDialog->setWindowTitle(QStringLiteral("Push Box"));
// 创建游戏区域
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene;
QGraphicsView* view = new QGraphicsView(scene);
view->setFixedSize(800, 600);
view->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
view->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
// 将游戏区域添加到布局中
hBoxLayout->addWidget(view);
// 创建游戏逻辑并设置关卡
PushBoxGame* pushBoxGame = new PushBoxGame(scene);
pushBoxGame->setGameLevel(level);
// 显示游戏界面
gameDialog->exec();
```
3. 游戏逻辑的实现:
```c++
// 游戏逻辑
class PushBoxGame : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit PushBoxGame(QGraphicsScene* scene, QObject *parent = nullptr);
void setGameLevel(int level);
signals:
public slots:
private:
QGraphicsScene* m_scene;
QList<QGraphicsItem*> m_gameItems;
int m_playerIndex;
int m_boxCount;
void setupGame();
QPoint gridToScene(QPoint gridPos);
QPoint sceneToGrid(QPointF scenePos);
QGraphicsPixmapItem* createItem(QPoint gridPos, const QPixmap& pixmap);
int indexOfGrid(QPoint gridPos);
private slots:
void movePlayer(QPoint direction);
};
PushBoxGame::PushBoxGame(QGraphicsScene* scene, QObject *parent) :
QObject(parent),
m_scene(scene),
m_playerIndex(-1),
m_boxCount(0)
{
setupGame(); // 初始化游戏
}
void PushBoxGame::setGameLevel(int level)
{
// 根据关卡设置不同的地图
QVector<QString> maps;
if (level == 1) {
maps << " ### "
<< " #.# "
<< " #.# "
<< " #.####"
<< "######.# "
<< "#.. ..# "
<< "#..#.#.#.##"
<< "#..#.#.#..#"
<< "##.#.#.#..#"
<< " #........#"
<< " ##########";
} else if (level == 2) {
maps << " ####### "
<< " #.....# "
<< " #.###.# "
<< "##.# #.####"
<< "#..# #....#"
<< "#..###.#.#."
<< "###.###.#.#"
<< " #.#.###.#"
<< " #.#...#.#"
<< " #.#.#.#.#"
<< " #...#...#"
<< " #########";
} else if (level == 3) {
maps << " ####### "
<< "#####.......#####"
<< "#...#########...#"
<< "#.# #"
<< "#.#.###########.#"
<< "#.#.#.. .##...#"
<< "#.#.#.. #....#..#"
<< "#.#.#..#####.#..#"
<< "#...#.......#...#"
<< "#####.....#####.#"
<< " #.....#.....#"
<< " ########### ";
}
// 将地图中的字符转换为游戏物品
for (int y = 0; y < maps.size(); ++y) {
for (int x = 0; x < maps[y].length(); ++x) {
QPoint gridPos(x, y);
QGraphicsPixmapItem* item = nullptr;
if (maps[y][x] == '#') {
item = createItem(gridPos, QPixmap(":/images/wall.png"));
} else if (maps[y][x] == '.') {
item = createItem(gridPos, QPixmap(":/images/floor.png"));
} else if (maps[y][x] == ' ') {
continue;
} else if (maps[y][x] == '0') {
QGraphicsPixmapItem* playerItem = createItem(gridPos, QPixmap(":/images/player.png"));
m_playerIndex = m_gameItems.size(); // 记录玩家在m_gameItems中的索引
m_gameItems.append(playerItem);
continue;
} else if (maps[y][x] == '1') {
QGraphicsPixmapItem* boxItem = createItem(gridPos, QPixmap(":/images/box.png"));
m_boxCount++; // 记录箱子数量
m_gameItems.append(boxItem);
continue;
}
m_gameItems.append(item);
}
}
}
void PushBoxGame::setupGame()
{
// 初始化游戏背景
m_scene->setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/background.png"));
// 设置游戏物品的锚点为中心点,便于处理玩家和箱子的移动
for (QGraphicsItem* item : m_gameItems) {
item->setTransformOriginPoint(item->boundingRect().center());
}
// 将游戏物品添加到场景中
for (QGraphicsItem* item : m_gameItems) {
m_scene->addItem(item);
}
}
QPoint PushBoxGame::gridToScene(QPoint gridPos)
{
int x = gridPos.x() * ITEM_SIZE + MARGIN_LEFT;
int y = gridPos.y() * ITEM_SIZE + MARGIN_TOP;
return QPoint(x, y);
}
QPoint PushBoxGame::sceneToGrid(QPointF scenePos)
{
int x = (scenePos.x() - MARGIN_LEFT) / ITEM_SIZE;
int y = (scenePos.y() - MARGIN_TOP) / ITEM_SIZE;
return QPoint(x, y);
}
QGraphicsPixmapItem* PushBoxGame::createItem(QPoint gridPos, const QPixmap& pixmap)
{
QGraphicsPixmapItem* item = new QGraphicsPixmapItem(pixmap);
item->setPos(gridToScene(gridPos));
item->setData(GRID, gridPos);
return item;
}
int PushBoxGame::indexOfGrid(QPoint gridPos)
{
for (int i = 0; i < m_gameItems.size(); ++i) {
if (m_gameItems.at(i)->data(GRID).toPoint() == gridPos) {
return i;
}
}
return -1;
}
void PushBoxGame::movePlayer(QPoint direction)
{
// 1. 计算玩家的目标位置
QPoint playerGrid = m_gameItems.at(m_playerIndex)->data(GRID).toPoint();
QPoint destGrid = playerGrid + direction;
// 2. 检测目标位置是否合法
if (destGrid.x() < 0 || destGrid.x() >= H_GRID_COUNT ||
destGrid.y() < 0 || destGrid.y() >= V_GRID_COUNT) {
return;
}
QGraphicsItem* destItem可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个qmainwindow类的窗口,选用QWidget为父类,实现基本的ui设计。例如,可以添加一个QLabel用于显示当前关卡,一个QComboBox用于选择关卡,一个QPushButton用于开始游戏和提交答案。
2. 设计推箱子游戏的数据结构。推箱子游戏的主要数据结构包括角色、箱子、墙壁和地图,可以使用二维数组或者其他容器进行存储。
3. 实现游戏的绘制。可以使用QPaintEvent与QPainter来实现游戏画面的绘制,例如绘制地图、箱子和角色的图像。
4. 实现游戏的交互。可以使用QWidget的事件函数来处理游戏中的交互事件,例如键盘按键事件和鼠标点击事件。
5. 实现游戏的推箱子逻辑。推箱子游戏的主要逻辑包括:判断游戏是否成功结束、推动箱子和更新地图等。
6. 实现关卡选择功能。可以使用QComboBox控件,将关卡信息存储在一个QMap中,根据选择的关卡显示相应的地图。
7. 实现游戏的计时和计步功能。可以使用QTimer和计数器来实现游戏时间和计步数的显示。
8. 实现游戏的提交答案功能。可以在游戏结束时,根据游戏时间和计步数来对玩家进行排名,将结果保存到一个文件中。
需要特别注意的是,在实现qt中具备关卡选择功能的推箱子代码的过程中,最好遵循MVC的设计模式,并使用面向对象的思想来实现代码。