qt中具备关卡选择功能的推箱子代码怎么写(QT窗体初始化代码详解)

qt中具备关卡选择功能的推箱子代码怎么写(QT窗体初始化代码详解)

首页维修大全综合更新时间:2024-08-09 20:12:06

qt中具备关卡选择功能的推箱子代码怎么写

1.

#ifndefMAINWINDOW_H

2.

#defineMAINWINDOW_H

3.

#include"map.h"

4.

#include"person.h"

5.

#include"postion.h"

6.

#include<QMainWindow>

7.

#include<QPaintEvent>

8.

#include<QPainter> #include<

为了实现qt中具备关卡选择功能的推箱子代码以下是Qt中具备关卡选择功能的推箱子游戏的代码实现,包括关卡选择、游戏主界面和游戏逻辑:

1.关卡选择的实现:

```c++

// 关卡选择界面

QDialog* levelDialog = new QDialog;

QVBoxLayout* vBoxLayout = new QVBoxLayout(levelDialog);

levelDialog->setLayout(vBoxLayout);

levelDialog->setWindowTitle("Select Level");

// 创建关卡选择按钮

QPushButton* level1Btn = new QPushButton(QStringLiteral("Level1"));

QPushButton* level2Btn = new QPushButton(QStringLiteral("Level2"));

QPushButton* level3Btn = new QPushButton(QStringLiteral("Level3"));

// 将按钮添加到布局中

vBoxLayout->addWidget(level1Btn);

vBoxLayout->addWidget(level2Btn);

vBoxLayout->addWidget(level3Btn);

// 连接按钮的clicked信号和对应的槽函数,将选择的关卡传递给游戏界面

connect(level1Btn, &QPushButton::clicked, [this, levelDialog](){

levelDialog->close();

startGame(1);

});

connect(level2Btn, &QPushButton::clicked, [this, levelDialog](){

levelDialog->close();

startGame(2);

});

connect(level3Btn, &QPushButton::clicked, [this, levelDialog](){

levelDialog->close();

startGame(3);

});

// 显示关卡选择界面

levelDialog->exec();

```

2. 游戏主界面的实现:

```c++

// 游戏主界面

QDialog* gameDialog = new QDialog;

QHBoxLayout* hBoxLayout = new QHBoxLayout(gameDialog);

gameDialog->setLayout(hBoxLayout);

gameDialog->setWindowTitle(QStringLiteral("Push Box"));

// 创建游戏区域

QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene;

QGraphicsView* view = new QGraphicsView(scene);

view->setFixedSize(800, 600);

view->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);

view->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);

// 将游戏区域添加到布局中

hBoxLayout->addWidget(view);

// 创建游戏逻辑并设置关卡

PushBoxGame* pushBoxGame = new PushBoxGame(scene);

pushBoxGame->setGameLevel(level);

// 显示游戏界面

gameDialog->exec();

```

3. 游戏逻辑的实现:

```c++

// 游戏逻辑

class PushBoxGame : public QObject

{

Q_OBJECT

public:

explicit PushBoxGame(QGraphicsScene* scene, QObject *parent = nullptr);

void setGameLevel(int level);

signals:

public slots:

private:

QGraphicsScene* m_scene;

QList<QGraphicsItem*> m_gameItems;

int m_playerIndex;

int m_boxCount;

void setupGame();

QPoint gridToScene(QPoint gridPos);

QPoint sceneToGrid(QPointF scenePos);

QGraphicsPixmapItem* createItem(QPoint gridPos, const QPixmap& pixmap);

int indexOfGrid(QPoint gridPos);

private slots:

void movePlayer(QPoint direction);

};

PushBoxGame::PushBoxGame(QGraphicsScene* scene, QObject *parent) :

QObject(parent),

m_scene(scene),

m_playerIndex(-1),

m_boxCount(0)

{

setupGame(); // 初始化游戏

}

void PushBoxGame::setGameLevel(int level)

{

// 根据关卡设置不同的地图

QVector<QString> maps;

if (level == 1) {

maps << " ### "

<< " #.# "

<< " #.# "

<< " #.####"

<< "######.# "

<< "#.. ..# "

<< "#..#.#.#.##"

<< "#..#.#.#..#"

<< "##.#.#.#..#"

<< " #........#"

<< " ##########";

} else if (level == 2) {

maps << " ####### "

<< " #.....# "

<< " #.###.# "

<< "##.# #.####"

<< "#..# #....#"

<< "#..###.#.#."

<< "###.###.#.#"

<< " #.#.###.#"

<< " #.#...#.#"

<< " #.#.#.#.#"

<< " #...#...#"

<< " #########";

} else if (level == 3) {

maps << " ####### "

<< "#####.......#####"

<< "#...#########...#"

<< "#.# #"

<< "#.#.###########.#"

<< "#.#.#.. .##...#"

<< "#.#.#.. #....#..#"

<< "#.#.#..#####.#..#"

<< "#...#.......#...#"

<< "#####.....#####.#"

<< " #.....#.....#"

<< " ########### ";

}

// 将地图中的字符转换为游戏物品

for (int y = 0; y < maps.size(); ++y) {

for (int x = 0; x < maps[y].length(); ++x) {

QPoint gridPos(x, y);

QGraphicsPixmapItem* item = nullptr;

if (maps[y][x] == '#') {

item = createItem(gridPos, QPixmap(":/images/wall.png"));

} else if (maps[y][x] == '.') {

item = createItem(gridPos, QPixmap(":/images/floor.png"));

} else if (maps[y][x] == ' ') {

continue;

} else if (maps[y][x] == '0') {

QGraphicsPixmapItem* playerItem = createItem(gridPos, QPixmap(":/images/player.png"));

m_playerIndex = m_gameItems.size(); // 记录玩家在m_gameItems中的索引

m_gameItems.append(playerItem);

continue;

} else if (maps[y][x] == '1') {

QGraphicsPixmapItem* boxItem = createItem(gridPos, QPixmap(":/images/box.png"));

m_boxCount++; // 记录箱子数量

m_gameItems.append(boxItem);

continue;

}

m_gameItems.append(item);

}

}

}

void PushBoxGame::setupGame()

{

// 初始化游戏背景

m_scene->setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/background.png"));

// 设置游戏物品的锚点为中心点,便于处理玩家和箱子的移动

for (QGraphicsItem* item : m_gameItems) {

item->setTransformOriginPoint(item->boundingRect().center());

}

// 将游戏物品添加到场景中

for (QGraphicsItem* item : m_gameItems) {

m_scene->addItem(item);

}

}

QPoint PushBoxGame::gridToScene(QPoint gridPos)

{

int x = gridPos.x() * ITEM_SIZE + MARGIN_LEFT;

int y = gridPos.y() * ITEM_SIZE + MARGIN_TOP;

return QPoint(x, y);

}

QPoint PushBoxGame::sceneToGrid(QPointF scenePos)

{

int x = (scenePos.x() - MARGIN_LEFT) / ITEM_SIZE;

int y = (scenePos.y() - MARGIN_TOP) / ITEM_SIZE;

return QPoint(x, y);

}

QGraphicsPixmapItem* PushBoxGame::createItem(QPoint gridPos, const QPixmap& pixmap)

{

QGraphicsPixmapItem* item = new QGraphicsPixmapItem(pixmap);

item->setPos(gridToScene(gridPos));

item->setData(GRID, gridPos);

return item;

}

int PushBoxGame::indexOfGrid(QPoint gridPos)

{

for (int i = 0; i < m_gameItems.size(); ++i) {

if (m_gameItems.at(i)->data(GRID).toPoint() == gridPos) {

return i;

}

}

return -1;

}

void PushBoxGame::movePlayer(QPoint direction)

{

// 1. 计算玩家的目标位置

QPoint playerGrid = m_gameItems.at(m_playerIndex)->data(GRID).toPoint();

QPoint destGrid = playerGrid + direction;

// 2. 检测目标位置是否合法

if (destGrid.x() < 0 || destGrid.x() >= H_GRID_COUNT ||

destGrid.y() < 0 || destGrid.y() >= V_GRID_COUNT) {

return;

}

QGraphicsItem* destItem可以按照以下步骤进行:

1. 创建一个qmainwindow类的窗口,选用QWidget为父类,实现基本的ui设计。例如,可以添加一个QLabel用于显示当前关卡,一个QComboBox用于选择关卡,一个QPushButton用于开始游戏和提交答案。

2. 设计推箱子游戏的数据结构。推箱子游戏的主要数据结构包括角色、箱子、墙壁和地图,可以使用二维数组或者其他容器进行存储。

3. 实现游戏的绘制。可以使用QPaintEvent与QPainter来实现游戏画面的绘制,例如绘制地图、箱子和角色的图像。

4. 实现游戏的交互。可以使用QWidget的事件函数来处理游戏中的交互事件,例如键盘按键事件和鼠标点击事件。

5. 实现游戏的推箱子逻辑。推箱子游戏的主要逻辑包括:判断游戏是否成功结束、推动箱子和更新地图等。

6. 实现关卡选择功能。可以使用QComboBox控件,将关卡信息存储在一个QMap中,根据选择的关卡显示相应的地图。

7. 实现游戏的计时和计步功能。可以使用QTimer和计数器来实现游戏时间和计步数的显示。

8. 实现游戏的提交答案功能。可以在游戏结束时,根据游戏时间和计步数来对玩家进行排名,将结果保存到一个文件中。

需要特别注意的是,在实现qt中具备关卡选择功能的推箱子代码的过程中,最好遵循MVC的设计模式,并使用面向对象的思想来实现代码。

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