不去管那些背後公司的因素,就玩家來說。
1.任務太過冗長,導致玩家需要每天至少花費三道四個小時做任務。
2.越來越多的氪金道具,平民玩家不氪金就無法跟上遊戲版本節奏。
3.單一的玩法,作為一個四年老玩家,出了掛機就是下副本,再也沒有別的事可做。
我来讲吧,衰败的根本原因来自游戏公司,nc起初设计的非常完善,优化的也很好,可以说很成功,然而nc过于膨胀,接受了当时nexon的入伙,导致nexon成为最大股东,干涉内务,并要求剑灵团队去替他们开发洛奇英雄传,于是,剑灵团队不少人包括画风主设、剧情主设于火炮兰版本前后相继离去,游戏开始走向衰败,后nexon找来永恒之塔设计师,添加了翅膀时装的拜金礼包,以及洪门秘宝等抽奖模式,再度压榨玩家,大量老玩家弃坑,好友列表黑了,所以说,火炮兰最初版本是设计团队最后的结晶,之后的副本,由于新团队无能,拉秦义绝等人凑剧情,角色来回利用,以至于洪门次次被灭门的垃圾剧情都能写出来