原神的伤害数值体系:
1、暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力) * (爆伤) * (物理/元素伤害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力减伤百分比)
2、不暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力) * (物理/元素伤害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力减伤百分比)
以重击为例子:
两次重击分别是3633和3865的暴击伤害。
在控制变量的情况下,去除怪物的双抗和防御力。
526+925= 1447(攻击力)
1447(攻击力)*2.163(爆伤)*1.537(物理伤害加成)= 4810.596357(基础伤害)
526+1220=1746(攻击力)
1746(攻击力)*1.913(爆伤)*1.537(物理伤害加成)=5133.730626(基础伤害)
3865 / 3633= 1.063859
5133.730626/4810.596357=1.067171
具体误差在于小数点后千分之一位,带入3865 和 3633 的实际伤害值,这个误差可以忽略不计。