在C语言中,var并不是一个关键字或保留词,而是一种常见的变量命名惯例。通常情况下,我们在C语言中使用以下步骤来声明和使用变量:
变量声明:在程序的适当位置(通常是函数的顶部),以合适的数据类型和名称声明变量。例如:
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int var; // 声明一个整型变量名为var
float var2; // 声明一个单精度浮点型变量名为var2
变量赋值:在需要的地方,为变量赋予特定的值。例如:
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var = 10; // 将整数值10赋给变量var
var2 = 3.14; // 将浮点数值3.14赋给变量var2
变量使用:使用变量进行计算、打印或其他操作。例如:
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int result = var + 5; // 使用变量var进行计算
printf("Value of var: %d ", var); // 打印变量var的值
请注意,在使用变量之前,需要确保已经包含了适当的头文件或库(例如stdio.h)以获得所需的声明和函数定义。
总结起来,var只是一个示例变量的名称,你可以根据需要自由选择变量的名称。在实际编程中,应根据变量的用途和含义选择更具描述性的名称以提高代码的可读性。
var关键字是C# 3.0开始新增的特性,称为推断类型 .
可以赋予局部变量推断“类型”var 而不是显式类型。var 关键字指示编译器根据初始化语句右侧的表达式推断变量的类型。推断类型可以是内置类型、匿名类型、用户定义类型、.NET Framework 类库中定义的类型或任何表达式。
上面的资料有点抽象不好理解.
示例:
原来我们定义变量,是要这样:
数据类型 变量名 = 值;
如:
int a = 1;
string b = "2";
也就是说,"必须先明确地"指定你的变量是什么数据类型,才能给它赋值.这点很重要,要记住才好比较.
现在在C# 3.0里,有了变化,就是可以不用像上面那样定义变量了.
如:
var a =1 ;
那这个a,是什么类型呢?和原来的做法不一样了.
奥妙就在这里,IDE或编译器会根据你给a 的值:1,来"推论,断定"a是一个整数类型.
同理:
var b = "2";
因为给b的值是"2"这样一个字符串,所以,b就是string类型...
又如:
VAR 是3.5新出的一个定义变量的类型
其实也就是弱化类型的定义
VAR可代替任何类型
编译器会根据上下文来判断你到底是想用什么类型的
至于什么情况下用到VAR 我想就是你无法确定自己将用的是什么类型
就可以使用VAR 类似 OBJECT
但是效率比OBJECT高点
使用var定义变量时有以下四个特点:
1. 必须在定义时初始化。也就是必须是var s = “abcd”形式,而不能是如下形式:
var s;
s = “abcd”;
2. 一但初始化完成,就不能再给变量赋与初始化值类型不同的值了。
3. var要求是局部变量。
4. 使用var定义变量和object不同,它在效率上和使用强类型方式定义变量完全一样。