坛里人喜欢用一箭几w一发重击几w来表达伤害,不过大部分人也心知肚明只看暴击数字没什么用,长时间输出还要看暴击率多高。
所以我建议以数据交流为目的的发帖,除了暴击数字以外,还需要额外计算一下期望伤害。
假设暴击大数字为T,暴击率为x,暴击伤害为y,那么该面板的期望伤害或者说一段时间内的平均伤害计算方式为:
T(1+xy)/(1+y)
假如一个胡桃重击暴击6w,暴击率60%,暴击伤害200%,可以很简单算出期望伤害为6w*2.2/3=4.4w,不用上面公式也可以这么算,6w*0.6+2w*0.4=4.4w,即暴击数字期望与非暴击数字期望的相加,都是一个意思。
这个期望伤害反应了面板下的真实水平,警惕大数字欺诈……
不过实战中还涉及到各种各样的影响,比如元素反应覆盖率,增益覆盖率,不借助插件难以计算,真想算还得截视频一帧一帧算。
现在出道练习题让大家算一算:
甘雨A一箭4w,双暴50/200,乐团4,平均4s一箭;
甘雨B一箭3.5w,双暴20/200,冰4,冰元素覆盖率80%,冻结覆盖率40%,平均6s一箭;
问两个甘雨的输出秒伤分别为多少,无融化蒸发反应,只是图一乐别较真,实战不是这样的!