首先是要掌握灯光的用途与补光原理,以3.0版本为例,除了灯具模型自身的发光外,主要是利用渲染界面中的虚拟补光板,虚拟射灯,太阳光和3.0灯带做为主光源。
常规灯源的布置可以有一定的规律可循,第一是太阳光,也可以为空间提供自然光源,可以凸现出接近自然的光影关系,一般客厅区域是很有必要的。
第二是虚拟补光板,用于调节空间整体亮度。也可以用在灯具模型,柜子层板打光。
第三是虚拟射灯与3.0灯带,主要用于局部补光,凸现物品主题,给整体照明带来层次感。
不同饰面材质的反射不一样,深色通常比较吸光,亮度要适当高一些。
补光技巧方面,一方面是可以多看一些优秀方案其中补光板大小,位置,亮度,色温都要看,总结规律与应用技巧。
细致调节的话,我的习惯一般是从无到有,添加一次灯源类型就渲染一次,多次渲染,一步一步的调节。比方说什么都不加,用已安装的灯具模型渲染看看,再添加太阳光,再渲染看看,不合适再改。接着是添加局部补光,射灯、灯带之类。最后就是虚拟补光板。
最后整体补光原则就是接近真实的光影关系,使画面呈现出点状分布,有层次感的光源。