在一局游戏中,王者荣耀人头经济差不多有三种算法方式,第一种就是线上单杀拿第一滴血,通常发声在对抗路和发育路,第一滴血是三百块的经济。
第二种就是非第一滴血,杀一次敌方英雄两百块经济,但是同一敌方英雄多次被杀,经济就会不断递减,最低低至二十经济,当这名敌方英雄拿到击败我方英雄时,人头经济会恢复至两百经济。
第三种是助攻,助攻也是可以蹭到队友人头经济的。差不多是一半,多人助攻则多人平分助攻经济。
在王者荣耀中,当你的英雄被敌方防御塔杀死时,会有一定的经济惩罚。具体的经济惩罚计算方式如下:
初始经济惩罚:当你的英雄被敌方防御塔杀死时,会有一个初始的经济惩罚,通常是减少一定数量的金币。
经济惩罚递增:如果你的英雄在短时间内多次被敌方防御塔杀死,那么每次死亡后的经济惩罚会递增。这意味着每次死亡后所减少的金币数量会越来越多。
经济惩罚上限:经济惩罚有一个上限,即在一定时间内连续死亡后,经济惩罚不会继续递增。达到上限后,每次死亡所减少的金币数量将保持不变。
需要注意的是,具体的经济惩罚数值会根据游戏版本和平衡调整而有所不同。此外,经济惩罚只是游戏中的一种机制,旨在鼓励玩家保持谨慎并避免频繁死亡。