增幅带来的名望值如下,增幅12可增加158名望值,首饰附魔30属强的宝珠可带来130名望值,耳环附魔140四维可带来106名望值。
全身红11 头肩红5 项链红13 白12耳环 白13武器
宝珠 全身去年礼包宝珠 首饰+30全属强(每个+130名望)
宝珠不是毕业宝珠也会影响数据 上个版本宝珠(+106名望 )

名望值不能完全代表伤害,甚至有时差距不小,特别对于奶来说。如一件增幅11上12仅几十点四维就多了59名望,而残香满词条也仅加116。所以不要太执着于“龙珠、玲珑徽章、增幅、龙袍等”这些性价比不高的提升点,优先完善其它细节,这些量力而行。

对于固伤职业来说,武器锻造与增幅的名望并非叠加,而是取最高值。如红10锻8的武器,则显示锻8所加的480,至于红10的156则会被覆盖。但当红12锻8时,则将显示增加492名望,锻8增加的480将覆盖。固伤职业则双攻不加名望,百分比职业独立提升则不加名望,力智同理。
dnf名望值增加方法1件普通100级史诗附加460名望值,1件神话增加580名望值,1个套装词条(总共有7个)可增加265名望值。一个至尊宠物+1044名望值,一个至尊称号+1044名望值,一个春节皮肤+141名望值,一个国庆光环+332名望值,一个武器克隆装扮+144名望值。

详细答案:
首先解释一下什么叫“名望值”,装备越好,名望值越好;打造越好,名望值越高!也就是说,“名望值”可以取代面板装备等,成为一种新的“衡量标准”。

名望值高并不一定是大佬,但名望值低,99%都是菜鸡!所以大家应该能认识到名望值的重要性了吧?而且还有一个比较重要的地方是,名望值的显示位置非常显著,就放在角色ID下方,查看他人装备时,名望值在第一时间就跃入眼帘了!

由此官方推动,可想而知,在未来的版本里,“名望值”将成为一种至关重要的属性,尽管它并不能直接带来伤害提升,但“名望时代”从这里便开始了!
于是接下来的问题在于:既然名望值如此重要,那么如何才能提高名望值呢?
提高名望值的方法
提高名望值的方法有很多,总体来说就是一句话:打造越好,名望值就会越高!(其实也有漏网之鱼)大体上可以将名望值分为3大类:装备自带,后期打造,以及礼包赋予!
【装备自带】:1件普通100级史诗附加460名望值,1件神话增加580名望值,1个套装词条(总共有7个)可增加265名望值。

从这里可以保证最基础的“7词条搭配”,如果少了一两个词条,对于名望值的影响还是挺大的,当然了,这里装备总共可以提供大约7500名望值,算是最基础的一个标准。(如果名望值在7500以下,那估计连100装备都没凑齐)
【后期打造】:目前可知的增幅/强化带来的名望值如下,增幅12可增加158名望值,强化13可带来480名望值,首饰附魔30属强的宝珠可带来130名望值,耳环附魔140四维可带来106名望值……

估计是按附魔宝珠的品级优劣来划分的,100版本的宝珠会比95版本的名望值更高;而增幅带来的名望值其实是比较低的,难道“面板帝”将要陨落了吗?这点好像还是挺好的。
【礼包赋予】:礼包当然不会直接增加名望值,但是礼包中的道具会!
一个至尊宠物+1044名望值,一个至尊称号+1044名望值,一个春节皮肤+141名望值,一个国庆光环+332名望值,一个武器克隆装扮+144名望值……