流放之路伤害机制介绍
伤害构成规则
一个【伤害】必定只能是由【一个伤害来源】+【一个伤害类型】所组成。
伤害来源有四种:攻击伤害、法术伤害、间接伤害及持续伤害。四种伤害来源互不重叠,例如:只要是攻击伤害,就不会是法术、间接或持续伤害。
伤害类型有五种:物理伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害及混沌伤害。四种伤害类型互不重叠,例如:只要是物理,就不会是火焰、冰冷、闪电或混沌伤害。
一个技能未必只有一种【伤害】,它也可以是由多个【伤害】所共同或分次组成。但每一个【伤害】的成因都是【1+1】。(可用【1前+1后】的词缀概念去理解)
伤害来源
1、攻击伤害
需空手或使用武器造成的伤害,暴击率依据所使用的武器本身。拥有“攻击”标签的技能造成的伤害,属于攻击伤害。攻击伤害有击中效果。攻击伤害的加成通常来源于“攻击速度”及“攻击附加伤害”的提升。
2、法术伤害
不需要使用武器的技能伤害,暴击率依据技能本身。拥有“法术”标签的技能造成的伤害,属于法术伤害。法术伤害有击中效果, 少数例外, 如正义之火(RF)。法术伤害的加成通常来源于“施法速度”及“法术附加伤害”的提升,部分技能受伤害形成影响,施法速度无效。
3、间接伤害
属于引发性的伤害来源,如尸体爆破(DD)、捕熊陷阱(BT)及炼狱之击(IB)。间接伤害非攻击伤害,所以无法被格档、闪避及躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档及法术躲避。间接伤害有击中效果。
4、持续伤害
持续一段时间连续造成的伤害,无击中效果,无法被击中限定的减伤方式所减免。持续伤害非攻击伤害,所以无法被格档、闪避及躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档及法术躲避。可使用脆弱诅咒提高持续伤害。
伤害类型
1、物理伤害
物理伤害通常来源于攻击,然而也可以来源于法术,例如冰川之刺、虚空匕首等等。需计算偷取百分比时,生命偷取和魔力偷取的来源绝大多数来源于物理伤害,很多攻击技能的天赋只增加物理伤害,特别是指定武器类型的天赋。
2、火焰伤害
暴击时,可点燃敌人,造成火焰伤害独有的持续伤害:燃烧伤害。
3、冰冷伤害
击中时,可冰缓敌人,暴击时,冰冻敌人。
4、闪电伤害
暴击时,可感电敌人。
5、混沌伤害
可穿透能量护盾(ES),直接扣减生命;值得注意的是,虽然中毒属于混沌伤害,但是混沌伤害暴击时,并不造成中毒。
伤害转换
伤害转换是指,将你输出的伤害从一种伤害类型转换为另一种类型。伤害类型转换的是基础伤害,发生于任何伤害加成之前。转换后的伤害仍然受原伤害的修饰词缀影响,这是与伤害替换(Damage Shift)的区别。
伤害转换通常可通过技能石、天赋、装备、怪物实现,主要有两种转换词缀:
1、#%的【原伤害】转换为【新类型伤害】。
2、附加#% 【原伤害】的【新类型伤害】或 获得#%【源伤害】的额外【新类型伤害】。
原伤害转换的总百分比不会超过100%,若超过,则按百分比之和为100%缩放。来自技能石的伤害转换优先级高于其他来源的转换,并且转换不会按百分比缩放。
伤害类型转换只能按照如下顺序,可以跳过,但是不可逆,否则会出现死循环:物理伤害 > 闪电伤害 > 冰冷伤害 > 火焰伤害 > 混沌伤害。
伤害转换不适用于持续伤害。
其他标签
有些【伤害】会同时涵盖其他限定标签,使其具备相关限制及伤害加成。
1、近战:属于攻击伤害,若是辅助技能造成异常状态(例如点燃、流血)使敌人陨落,此类陨落不继承于近战攻击。
2、武器限定:只能通过武器造成伤害,派生于攻击伤害,若是辅助技能造成异常状态(例如点燃、流血)使敌人陨落,此类陨落不继承于武器限定攻击。
3、空手:属于不使用武器的“近战攻击伤害”,因此继承于【近战】和【攻击】,武器限定的伤害加成无效。
4、投射物:有【弓箭】标签者,皆内定为投射物,另外,灵体投掷、寒冰冲击都带有投射物标签。
5、元素:包括火焰、冰冷及闪电伤害,不包括混沌伤害。
6、召唤生物:通用伤害词缀,可接受任何来源、类型的伤害(全域伤害)加成。
7、范围:伤害具有范围效果(AOE),可同时对多个敌人造成伤害。
8、图腾:通用伤害词缀,可接受全域伤害加成。
9、陷阱:通用伤害词缀,可接受全域伤害加成。
10、地雷:在敌人所在区域放置地雷,并通过其他技能引爆。