1、走棋的原则首先是理论,其次是局面,再次是计划,最后才是算计。
2、兵是棋的灵魂。
3、威胁比得子更可怕。
4、子力的协调指子力处于能快速向两翼,或战场焦点移动,并能避免被兑去或驱赶的位置。
5、中心紧张时,尽量避免由己方去消除紧张。
6、叠兵只算一兵。
7、叠兵的作用就是为重子而冲锋。
8、斯坦尼次主义:当没有适合位置时,将子力放在第二线,保持弹性。
9、将兵放在与象的异色格上。
10、控制中心,而非占领。
11、兵的弱性是前、左右三格,兵一旦挺起就不能返回,挺兵的作用是控制某些格,抑制对方的渗入。
12、局面战就是要对方的计划落空,子力的活动性减弱。
13、空间小的一方可通过兑子获取空间。
14、子力的活动性来自位置。
15、悬兵是用于抑制的。
16、攻击弱兵就是使之处于半开放线上。
17、前哨据点的永固化就是铁格。
18、尽量保持兵形的完整。
19、与对方兵对顶可消除兵的弱性。
20、王兵残局中原始兵者多或兵的走法多者优。