天机 不同的加法 有着不同的作用.很难说出哪个好哪个坏. 1、力:主要是全力,配合体。
其实这是一个比较变态,但是也比较中庸的加法,天机力的加成并不多,但是由于力的作用初期比较明显,在装备和技能不足的情况下,攻击的高低直接反应在力上,但是,后期,这种明显逐渐被技能所落下。推荐:建议尝试,不推荐新人。2、体:主要是全体,配合力。这是比较中庸的加法,其实从天机的技能来看,这种加法比较正规,而且属于策划本身的想法,但是,由于现在游戏中各大BOSS,攻击和会心都比较高,而且,体加的是物理防御,对于法术则没有防御,所以造成副本内天机无法抗怪的现象。于是,有人提出,在全体的基础上加念来保证法防和会心防御,但是效果其实并不明显。推荐:这应该是天机的主要加法,但由于现在副本的不太合理,造成加体 的优势并不明显。3、疾:主要是全疾,配合力或者体。很多人都说这是一个“很强”的加法,但是,其实这种加法是一种无奈的加法,一方面,抛弃了天机在物理防御和血上的先天优势,另一方面则是因为现在疾属性过强造成的。,,目前虽然是个比较优势的加法,但是后期效果很难说。推荐:目前最流行加法,经过不少全体天机的洗点效果,不管是下副本还是PK,全疾天机确实比全体天机好. 4.全疾天机 在副本 比全体天机 抗怪好用,是因为闪避 不管是物理攻击 还是法术攻击 都有效果,而物理防御只能对 物理攻击的怪物,对法系的怪物却很无奈.全疾加点配合鸟翔阵后期回避更可以达到50%,一般的攻击都被回避,所以比全体天机 好. 5.不过根据开发组的回答,疾属性 以后不会更改,会适当加强下其他属性. 因为回避的相对的,虽然有人说全疾 加点回避率可以达到80%以上,但这只是相对于同级怪物,如果和人物比较,回避率并不能达到那么高.特别是 高敏高命中的职业,其实回避效果30%都达不到. 而加体可以增加血上限,物理防御,和眩晕抗性, 物理防御是绝对的,不管对方的攻击是多少,防御是不变,的都是有固定效果的,所以 全体不一定就比 疾的差.