原神关闭大招特效方法介绍:
首先角色的大招动画虽然在设置中没有开关,但确实可以在实战中取消。大招特写本质上就是移动视角,如果移动视角的过程中,存在实体就会自动取消掉,因为原神里有一个机制,就是玩家视角和角色模型之间,不允许存在实体。
对于甘雨、刻晴、琴这种大招特写的视角往前移的角色,可以贴着站在钟离柱子、凝光门等岩创物跟前,开大后就会发现大招的动画特写取消了,但是大招的前摇动作还在。
像温迪这种特写镜头往身后移的角色,身体的一侧要卡进凝光门柱一部分,才能卡掉大招动画,或者在大世界中,进入较深的水池,淹到腰这里,开大后就没有动画。
总而言之,大招的特写镜头,只要被实体模型遮挡,就不会播放大招动画,在实战中其实意义不大,毕竟开大的前摇动作一样会浪费时间。