因为在游戏设计时,开发者希望玩家在游戏过程中能够全力以赴,而不是轻易放弃。
另外,3分钟的游戏时间可能不足以体现出一方的优劣势,如果可以轻易地投降,可能会影响游戏的平衡性和公正性。
此外,如果游戏时间太短就能投降,可能会影响游戏的趣味性,使得玩家不能感受到团队合作以及来自困难中的成就感。
因为在游戏的前三分钟,团队还没有完成自己的发育计划和占领地图上的资源,此时投降可能会浪费掉之前的努力和机会。
另外,如果经过一番努力后仍然无法翻盘,比赛会进入到“想明白了再来”的阶段,也就是剩余时间只有投降的时间了。
因此,在三分钟内发起投降可能会浪费游戏资源和团队精神支持。