在Axure中,可以使用以下几种函数来实现继承和重用:
变量继承:可以在父部件中定义变量,并在子部件中使用该变量。子部件会继承父部件的变量值。
事件继承:可以在父部件中定义事件,并在子部件中使用该事件。子部件会继承父部件的事件行为。
交互继承:可以在父部件中定义交互效果,并在子部件中使用该交互效果。子部件会继承父部件的交互行为。
样式继承:可以在父部件中定义样式,并在子部件中使用该样式。子部件会继承父部件的样式属性。
动态面板继承:可以在父面板中定义动态面板,并在子面板中使用该动态面板。子面板会继承父面板的动态面板状态。
通过使用这些继承函数,可以实现在Axure中的组件重用和模块化设计,提高工作效率和一致性。具体的使用方法可以参考Axure官方文档或教程。
在Axure中,常用的继器函数有以下几种:
1. OnClick:当组件被点击时触发函数;
2. OnMouseEnter:当鼠标移入组件时触发函数;
3. OnMouseLeave:当鼠标移出组件时触发函数;
4. OnFocus:当组件获得焦点时触发函数;
5. OnBlur:当组件失去焦点时触发函数;
6. OnKeyUp:当按键被释放时触发函数;
7. OnKeyDown:当按键被按下时触发函数;
8. OnDragStart:当拖动开始时触发函数;
9. OnDragDrop:当拖动放置时触发函数;
10. OnScroll:当滚动发生时触发函数;
11. OnResize:当组件大小调整时触发函数;
12. OnChange:当组件的值改变时触发函数。
以上是Axure中常用的继器函数,可以根据具体的需求选择适合的函数来完成交互设计与原型制作。