在《原神》中,暴击率和暴击效果是两个独立的属性,它们之间没有直接的约束关系。暴击率表示每次攻击命中时触发暴击的概率,而暴击效果表示暴击造成的伤害加成倍数。
通常情况下,暴击率和暴击效果在搭配上是互相影响的。如果暴击率较高,那么触发暴击的次数会增加,进而提高整体输出。而较高的暴击效果能够让每次暴击造成更大的伤害。
然而,并没有绝对要求暴击率和暴击效果之间必须是1:2的比例。具体的搭配取决于角色的职业、技能、装备以及玩家的个人喜好和战斗策略。
在游戏中,玩家可以根据自己的需求和战斗风格来平衡暴击率和暴击效果。有些玩家更喜欢追求高暴击率来增加暴击触发的频率,而有些玩家则更注重提高暴击效果来增加暴击伤害的输出。所以,并没有固定的比例要求,可以根据个人偏好来进行选择。
原神》暴击率和暴击伤害黄金比例是1:2。 暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,暴击伤害再高也没有意义。暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。 另外正常的输出角色只要达到60%的暴击即可,部分高频率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴击率就行了,比如:甘雨冰套几乎不用堆什么暴击。