游戏玩法: 在游戏开始前,记得热身哦~
热身完毕后,将两个标志物等距离放在身前位置,跳跃过第一个标志物后蹲下,左右手交替拿起身后标志物,手臂伸直放在身前。如此往复,做五到八组即可。
该游戏主要锻炼孩子的跳跃能力和双手手臂向前的伸展运动,促进孩子下肢爆发力和手臂伸展性。
二、跳蛙流玩法思路
1.站位及随从收益
1.1在明白跳蛙流的核心之后,站位问题就很容易得出结果:
前后顺序为
跳蛙>鹦鹉>生宝宝野兽>瑞文戴尔
1.2关于鹦鹉位置收益问题
本人是这么理解的:鹦鹉触发亡语具有随机性,跳蛙流的目的是积累触发更多的跳蛙亡语,鹦鹉攻击后是随机触发友方亡语,存在触发到没有跳蛙亡语野兽的可能性,因此站位上一定落后于跳蛙。亡语野兽存在送不掉的可能性,而鹦鹉存在A不出来的可能性,因此鹦鹉站位优先于野兽。
1.3关于跳蛙、鹦鹉和生宝宝野兽相对数量问题:
优先两个生宝宝野兽保证在前几轮场面上的随从维持在5个以上,防止瑞文被快速秒掉。
如果可以预计的对方存在狂战风怒随从的数量越多,则鹦鹉的优先级逐渐低于生宝宝野兽(复生鹦鹉优先级仍高于生宝宝野兽)
野兽抓位:一般而言:瘟疫鼠群>下水道老鼠>狮子>蜘蛛、鳄鱼>大蛇
需要注意的是,当获得瑞文之后,第二个瘟疫鼠群就不如下水道老鼠了,下水道老鼠提供的嘲讽乌龟能够最大程度上拖住对手的攻击频率,让瑞文存活得更久。
游侠网3
2.嘲讽的优先级
第一优先:跳蛙(毫无疑问)
第二优先:无私英雄
第三优先:下水道老鼠
一切得宗旨都是为了瑞文更久的存活,只有瑞文和鹦鹉有机会增加总的跳蛙亡语数量,来保证身材的快速膨胀。
为了防止狂战一下子把生宝宝野兽一锅端,站位上第一位嘲讽跳蛙,单个鹦鹉的情况下第二个嘲讽放在二号位。两个鹦鹉的情况下第二个嘲讽放在四号位。不推荐三个嘲讽。