DOT 伤害(Damage Over Time)的计算方式与其他伤害类型略有不同。DOT 一般指的是一段时间内的持续性伤害,可以通过以下公式计算:
DOT 伤害总量 = DOT 每秒伤害 × 持续时间
例如,一个 DOT 技能每秒钟造成 50 点伤害,持续时间为 10 秒,那么总伤害就应该为:
总伤害 = 50 点伤害/秒 × 10 秒 = 500 点伤害
需要注意的是,DOT 伤害往往会与其他伤害类型叠加,例如一个技能既有一次性伤害又带上 DOT,那么总伤害需要计算这两部分伤害的总合。
此外,DOT 伤害还可能受到各种加成和减益的影响,例如属性加成、技能加成、敌方减速等等,这些因素都需要在计算中加以考虑。