好了先说合1(成功几率50%):上面讲了,合1一次上1的成功概率是45%,常理推算合1,第一个石头合成失败,第二个合成石头也失败,推论连续第3次失败的系数仅为11.25%所以你要觉的自己点背我建议你准备两个石头最起码我能保证你上1手,合成方法:身上准备白*装备6件,*石头6块,要合成的好装备一件,好石头2块,幸运F两张,方法采用垫手,具体超做拿白*垫手如果合1白*两个*石头均没上你可以去合好装备了(一定加F)我想11.25%的失败几率还爆的话,那说明你真的很点背了如果还没上,还有块好石头追加一手,5.625%的几率按常理而论一般人很少会遇到吧~(有人说我合1用了4个石头也没合上,对这种事情谁都有,但我要说的是难道你一天这种事情会遇到好多次吗?上苍不会这么残忍的,如果你是拥有4%披风和金F的专业合成人事我想此类事情应该一天不会有2次发生吧),此方法虽然麻烦,但试用于合大型装备和材料成本较高的装备,麻烦总比爆贵的材料来的更安慰些吧. 合2:(成功几率:35%):合2和合1不一样之处就是因为不是成败各半了,怎样按常理推算?35%成功,先说成功,比如说合2第一手,成功概率是30%,第二次连续上2概率是15%,第3次是7.5%,……第10次连续上2的几率更小(比买彩票还小),先说的是成功->现在推理失败:合2:(失败几率是65%),合2:第一手失败概率60%,连续合2第二次失败概率30%,连续第3次失败概率15%,……第10次连续上2失败概率在1%左右.所以我把成功和失败的概率都列出来就是要大家知道找方法找的是最大值,大家明白吗不知道~意思就是排除最小的可能性而叠加一定的成功可能减少一定的损失.合2方法步骤:准备已经合过1的*5件,*石头12块,合过1的好装备1件好石头2块,幸运F两张 合3:(成功几率25%),合3上1的成功概率20%,连续两次上3概率为10%,连续3次成功概率为5%,……第10次连续上3的成功概率连0.5%都不到(比抽奖都难).说失败:合3上1的失败概率70%,连续两次上3失败概率为60%,;连续3次上3的失败概率为50%,,……第10次连续失败的概率在7%左右.操作步骤:准备合2个*装备5件,*石头15块.合2的好装备一件好石头2块.垫手拿合过2的*连续淀手4次不上,下手放好装备加石头不上追加一手~ 合4:(成功几率10%),合4上1的成功概率8%,连续两次上3概率为4%,连续3次成功概率为2%,……第10次连续上3的成功概率连0.1%都不到(和买彩票有的一拼).说失败:合4上1的失败概率85%,连续两次上4失败概率为72.5%,;连续3次上4的失败概率为60%,,……第10次连续失败的概率在10%左右.操作步骤:准备合3个*装备3件,*石头20块.合3的好装备一件好石头3块,幸运F3张.垫手拿合过3的*连续垫手6次不上,下手放好装备加石头不上追加一手~不上再追加一手.总结垫手法:合一垫二手 合二垫三手 合三垫四手 合四垫六手 有金符者为佳 合成方法二:闪点法(取消法的另一种),所谓的闪点法只不过是大家给他的一个独特的名字,有人也叫它闪烁法.童话还问过我你会闪烁法么当时把我问楞了后来才知道是我用的看动态方法.具体细节我先讲一下什么是闪点吧:闪点->是指合成时放装备,石头以及幸运F在把这三样物品放到合成窗口上的细节动态和点取消键三样物品回包的动态而定的一种方法,合成几率越低所谓的成功闪点(动态->和其他放上去的感觉不一样)就越少. 先说合1吧. 合1:(成功几率50%),第一放装备,看装备放上去到窗口的延时卡顺状态和取消后再放装备的状态以5手为例其中有1手和其他4手不一样这就是成功合成的闪点.但合1的几率很高所以在10次装备放上取消的状态下会出现4-5次的闪点~建议合1合2不用闪点法改用垫手较为贴切.回包闪点->回包闪点只有一种~因为你取消后三种物品同时回包,看回包后的速度也是找不一样~ 闪点有两种:第一种看回包,我放装备和石头点取消看回包,每次回包速度都很快~突然有次回包卡了下~接着就是再取消两次第三次就开合~你为疑问,找到闪点了为什么还取消两次~这个跟网速有关系,一般你取消的数据是要发送到官方服务器做出应答的~发送的字节官方接受和发回来的处理信息反映到你合成也需要一定的时间~别看是光速也因为服务器的过载会有一定的延时,只是习惯了我们区的延时时间被我抓到罢了~做的多了你的闪点就能抓的准~第二种在位闪点:步骤->找不一样~我一般我们区抓到的在位闪点是放装备很顺的到窗口,放石头和F的时候卡一下(延时)点合成,具体我不能说和每个区一样还要你们拿*测试下抓到自己的闪点为止~ 取消法:(薄利多销法->时间短了做的多了,试用于小件,大件切记使用)最快最简单的方法:取消法是你每天拿*测试完固定以及大概在那手范围的方法,一般遇到死角机会会多些~步骤:使用*或商店里拽石头(有钱人干的事)测试参数使劲望上上~记录每手成败的参数到笔记本~每天测试10件即可.把所有参数做个统筹对照找出认为最可行的一组(10次测试组合后的)进行取消合成~ 强化方法:强1-2直接强,强3开新窗口强+10%F(如果你想省这200万,那你损失的可能是他的几十倍),强4(几率为60%)成功便为成品可售了如果物品价格在3亿以上建议使用15F,3000万和3亿相比自己看着办吧(方法:按推理算连续3次强4失败可能性很小但也能发生,10件怎么也有8件成功的,意思就是准备强3铁刀连续两把强爆必须是连爆然后第三次去强4,强5也如此(装备价格10亿以上建议强5使用20F)有人说强4我几乎没爆过,我的说法就是你去死吧死*~强1爆我都遇过N次,敢说这话的人在江湖一定没少赚钱估计有几十万R*了吧~估计也不会来看别人的文章。强6:有人说强6是极品也对,毕竟不是太多。价格也不菲。强6的几率为15%,方法~连续垫爆*3次,必须是3次都连接着爆加20F~10件里估计有7件左右能成,如果你把5亿以下的东西去强6我劝你还是放弃,得失不成正比,建议强6的装备价格在10亿以上尝试。如果你冲动去强7,我建议还是不要用守护F了~因为可能性太小,用守护F还少5%的幸运(不失败多次,17GAME的守护F卖谁去)强7我一般都是准备3件强6的成品好装备和3张20F,还有10把强6的*铁刀,13次都失败的几率很小的,就算强7默认为0,还有9%+20%F能安慰你吧~强7是人心理问题,以为强6就可以了强7是神化就没人去尝试所以强7的装备很少~如果强7的装备泛滥强8的也会多起来来的~ 上属性:火1-10的几率依次为(90%,85%,75%,70%,50%,40%,30%,20%,10%,5%)建议火1-4直接上(有金F披风者可用,如果没有建议到3)火5建议加10F直接上,火6加10F垫爆风一次~风在5-7碎就可以,火7-8建议连续垫碎风两次(风6-8碎)10F火7可以,火8加15F,火9建议垫爆风3次,风在6-8碎加15F和20F均可,火10则要连爆风4次加20F~~~