
后来经过了解,小编觉得让很多人玩游戏成瘾的原因有很多方面,可能它很容易给人带来快感,可以让人消耗和打磨很多无聊的时间,在游戏里,可能会给人带来很多放松的地方,让人在这个充满压力的社会中,给人一种轻松地愉悦感。
我们在现实生活中做了很多事情,但是得不到反馈,比如学习,不停的做题,背书,但是这个过程反应到成绩的话,并不是很理想,不是说不停的做题背书成绩就一定立马好起来,这个可能是一个慢慢积累的过程,还有就是你做题和看书的过程,你只能明确知道现在做了多少题看了多少书,但是并不清楚还需要做多少题看多少书,所以这个东西很难让大众喜欢并且上瘾。
网络游戏不同,网络游戏有很完备的反馈机制,你每杀一个人物,或者每完成一项任务都会获得一定的经验或者成就,这就让人很欣慰,感到满足,当你经验积累到一定程度就会升级,当升级后可以得到更强的属性和装备这就会让人感到非常的成就感,也就是说网络游戏中,每一次都会得到一定的奖赏,让你很明确的知道你所在的进度,比如,当你杀了90个人物,知道自己还需要最后十个怪就可以升级了,那么你会很积极的去杀这十个怪,但是如果你杀完90个怪后完全不知道还需要多少怪才能让你升级,那么你对杀怪的欲望也就没有动力了。而网络游戏在不同的阶段都能明确进度,让玩家在不同阶段都有一定的动力,这样就是成瘾的主要原因。
现在网络游戏的寿命也取决于这种动力,当游戏设置的上线已经被很多人完成,那么这个进度已经到顶,玩家的动力往往也丧失了,而玩家继续游戏也无法获得更多正面的反馈,那么这个游戏也将结束了。
所以最让人成瘾的是这种反馈机制,如果我们能运用好这种机制,即便是学习这种枯燥的事情,也能提起兴趣来。