dota2阵容体系(dota2比赛一直用一套阵容)

dota2阵容体系(dota2比赛一直用一套阵容)

首页维修大全综合更新时间:2024-12-12 19:29:35

dota2阵容体系

“四保一”体系应该算是dota史上最经典的战术体系了,曾经因为cd战队的“玩命四保zhou”而出名。顾名思义,就是队伍中的另外四人尽全力保护一个核心,最后靠核心出来拯救世界。这个“一”,一般是指dota中的一些传统大核心,例如幽鬼、水人、美杜莎、小娜迦、狙击手、敌法师、虚空假面等。

  

  “四保一”体系后来衍生出三种版本:推进四保一、gank四保一、防守四保一

  这三种衍生体系的目的都是通过拖住对方敌人的节奏,来给己方单核大哥创造发育的空间,只不过过程不一样而已。

  推进四保一,即队伍中另外四人英雄以阵地推进英雄为主,例如毒龙、尸王、暗影萨满、死亡先知、影魔、戴泽、巫医、亚巴顿等等。这种英雄前期线上强势,阵地战厉害,推进节奏很快,可以快速的抱团拔光敌人的外塔,团队经济会很高。敌人不得不守塔,这样己方大哥就有安全的发育环境。对面外塔掉的太快,对面的发育空间也会被压制,然后形成整体经济优势,中后期己方大哥成型以后一波带走。

  gank四保一,即队伍中另外四人英雄以小技能多,控制多,进攻性强的gank英雄为主,例如女王、帕克、莉娜、夜魔、裂魂人、斯拉达、发条地精、蝙蝠骑士等等。这种英雄前中期gank节奏非常凶,一波又一波的进攻能让对面疲于应对,无暇gank己方大哥。这种阵容需要视野压制,对面的活动空间很有限,所以己方大哥也能比较舒服的发育。

  防守四保一,即队伍中另外四人英雄以反手、控制英雄为主,例如潮汐、虚空、大小牛、谜团、术士、沉默术士、船长、猛犸等等。这种阵容,打阵地防守战时会非常强,这种强反手团控英雄有大招时,敌人不敢随机进攻。从而可以拖慢比赛的节奏,从而让大哥有足够的时间来发育。

  进攻永远是最好的防守,从上面三种衍生体系可以看出来,第三种是最差的,这种比较吃大招的cd,又因为被动防守,主动权永远在敌人手里,很容易被对手全面压制,一步步蚕食。

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