少儿编程讲师的面试题主要包括以下三个方面:基础知识、教学能力、沟通能力。
一方面,应聘者需要掌握基础的计算机编程知识,例如Python, Scratch等语言的语法、基本数据结构、算法思想等方面。
同时在软件工程等方面也需要有一定了解。
另一方面,应聘者还需要有良好的教学能力,举办过相应的编程教学班或研究生指导经验更佳。
其次沟通能力也非常重要,因为讲师需要时常与家长及学生沟通交流。
最后,应聘者需要表现自己非常热爱教育事业,有强烈的服务意识,并且希望通过一份工作实现良心报酬和对社会的贡献。
测试题一、
1、 程序可以响应的两种事件分别是键盘事件和鼠标事件。
2、 处理事件的代码称为事件处理器
3、 Pygame使用KEYDOWN事件来检测按键是否按下。
4、 Pos属性会指出事件发生时鼠标所在的位置
5、 要为用户事件得到下一个可用的事件编号,可以使用pygame.NUMEVENTS。
6、 要创建一个定时器,可以使用pygame.time.set_timer()。
7、 要在Pygame窗口中显示文本,可以使用font对象。
8、 使用字体对象有3个步骤:
创建一个字体对象
渲染文本,创建一个表面
把这个表面块移到显示表面
动手试一试
1、 如果球没有碰到球拍的顶边,而是碰到了球拍的左右两边,为什么会有奇怪的表现?这是因为这里有一个碰撞,所以代码尝试让球的y方向 (让它向上而不是向下)。但是因为球 是从两边(左边或右边)过来的,即使在反向之后它仍会与球拍"碰撞”。下一次循环(一帧之后)时,它会再次反向,因此会再次向下,如此继续,要解决这个问题,有一种简单的方法:当球与球拍碰撞时总是将球设置为向"上”(y速度是一个负值)。这不能算是一种完美的解决办法,因为这意味着即使碰到球拍左右两边也会向上反弹---这可不太真实!不过这样能解决球在球拍两边来回反弹的问题,如果你想要一种更真实的解决方案,可能需要多写一些代码,也许要增加一些内容,在"反弹”之前检查球碰到了球拍的哪一边。
2、 我们已经给出了有关代码的一个例子,可以为程序增加随机性。
测试题二、
1、 存储声音的文件类型包括波形文件(.wav)、MP3(.mp3)、Ogg Vorbis文件(.ogg)和Windows媒体音频文件(.wma)。
2、 Pygame.mixer模块用来播放音乐
3、 要用各个声音对象的set_volume()方法设置Pygame声音对象的音量。
4、 使用pygame.mixer.music.set_volume()设置背景音乐的音量。
5、 要让音乐淡出,可以使用pygame.mixer.music.fadeout()方法。要提供淡出时间(毫秒数,即千分之一秒)作为参数。例如pygame.mixer.music. fadeout(2000)会让声音在2秒内淡出。
动手试一试