在3ds Max中做中间镂空的圆锥,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开3ds Max软件,并点击“Create”(创建)选项。
2. 选择“Standard Primitives”(标准基本体)中的“Cone”(圆锥)。
3. 使用鼠标在视窗中绘制一个圆锥的基本形状。
4. 在“Creation Parameters”(创建参数)中设置圆锥的属性,包括半径、高度、细分等。
5. 选中圆锥对象,点击右键,在下拉菜单中选择“Convert to Editable Poly”(转换为可编辑多边形)。
6. 在编辑模式下,选择“Polygon”(多边形)选择工具,然后单击并拖动选中圆锥底面的多边形。
7. 按下“Delete”键或右键单击选中多边形并选择“Delete”(删除)来删除选中的多边形。
8. 按“F4”键切换到线框视图,以确保圆锥中间镂空的效果。
9. 完成操作后,你可以对圆锥进行进一步的编辑,如添加材质、纹理、调整形状等。
10. 最后,根据需要对场景进行渲染或导出输出。
以上是使用3ds Max软件制作中间镂空的圆锥的基本步骤,可以根据需要调整参数和细节进行个性化操作。