在 "我的世界"(Minecraft)游戏中,基础梁柱加密区(Stairs)是一种由多个方块组成的地形,玩家可以在该区域中放置方块,以创建一个具有不同层级的楼梯。加密区的每个方块都具有一个额外的功能,可以将玩家带到更高的地方。
加密区可以分为以下几个步骤:
1. 找到基础梁柱:在游戏世界的一个随机位置,玩家可以找到一些基础梁柱,这些梁柱通常位于地面上,高度约为1到2个方块。
2. 放置下梁柱:玩家可以在基础梁柱上放置下梁柱,每个下梁柱需要4个方块。在下梁柱时,需要注意下梁柱的放置位置,以确保其不会阻挡玩家的移动。
3. 添加楼梯:玩家可以在下梁柱上添加楼梯,每个楼梯需要2个方块。楼梯的类型可以根据需要进行设置,例如直楼梯、斜楼梯或螺旋楼梯等。
4. 继续添加:玩家可以根据需要继续添加楼梯,以创建一个更高的楼梯结构。
需要注意的是,在加密区内添加方块时,应特别注意其高度和层数,以免导致楼梯结构不稳定或无法正常使用。此外,玩家还可以在加密区内添加装饰品,以美化楼梯的外观。
【重要性】
框架结构的节点核心区受力状态很复杂,为使梁、柱纵向受力钢筋有可靠的锚固条件,框架梁柱节点核心区的混凝土应具有良好的约束,节点核心区应配置水平箍筋。
抗震设计的框架节点,需要保证“强柱弱梁,节点更强”的设计理念。因此,我国相关标准对节点核心区的配箍特征值、柱端箍筋加密区体积配箍率以及箍筋的直径、间距都有明确的要求;除此之外,还要求对一、二、三级框架的节点核心区进行抗震验算。
抗震设计的框架节点核心区中水平箍筋,应按施工图设计文件中的要求配置,不得随意减少。
按16G101-1图集编制的平法施工图,无特殊注明时框架节点核心区箍筋等同于柱端箍筋加密区范围内箍筋。当框架节点核心区内箍筋与柱端箍筋设置不同时,设计人员应在括号中注明核心区箍筋直径及间距。
如:φ10@100/200(φ12@100),括号内数值表示框架节点核心区箍筋直径12mm,间距100mm,不同于柱端箍筋。
各类重大事故调查发现:往往死就死在这抗震箍。
【如何解决】
在钢筋下料加工的时候,按照梁的不同高度通过计算进行预制梁柱节点加密区的箍筋笼,箍筋开口处先焊接好,然后把柱箍筋按照设计间距用短钢筋焊接,可以在箍筋每边或两边相对焊接即可,加工成上下开口四周封闭的整体骨架。
在安装梁钢筋之前,把预制的箍筋笼整体骨架套入柱纵筋并用垫木搁置在楼板模板面上,然后穿梁纵向钢筋并绑扎,待梁钢筋安装完沉梁时,节点区骨架就与梁整体下落,且不会出现变形、开口的问题。
这种方法可保证节点区箍筋的间距与数量,实施效果很好,使得节点区箍筋能够满足规范要求。
【官方解读】
在施工中当节点核心区的复合箍筋肢数较多时,经设计确认后,可采用除最外侧矩形箍筋、菱形或多边形箍筋必须为封闭箍筋外,中间部分箍筋用符合抗震构造要求的拉筋或封闭箍筋加拉筋的复合箍替代的做法。节点核心区井字复合箍做法见图2.2-1,节点核心区拉筋复合箍做法见图2.2-2。
【施工现场怎么做】
1、可以用两个半箍搭接起来做,或者焊接。
2、主次梁下料的时候就预先留下去的。到时候主次梁都绑好再绑好节点核心区。这些施工班主都很清楚的。
3、要求到就行,一般工人要么不知道,要么不想做,觉得麻烦!首先你要要求到位,不做肯定不行,然后他们就会想办法在绑扎前就放进去,随着梁筋慢慢推移或者预先做好位置再穿梁筋,个人觉得就是有点费工夫,这就是钢筋工觉得不出活的工作!
4、主要是钢筋工嫌麻烦,实际上,只要要求严格了,还是不难施工的!
5、钢筋拆掉,重新做,没有理由可讲。
6、施工中尽量分好层,绑好间距吧。混凝土可以要求商混站将粗骨料打小一点。实在不行还有细石混凝土。振动棒也有小型的。