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LOL总决赛16支正赛战队分为4个小组的赛制模式是从2014年S4开始启用的,至今已经是第7个赛季了。在过去的6届总决赛ABCD分组中,A组夺冠1次,B组2次,C组2次,D组1次。而所谓的“死亡小组”,C组是最多的。巧的是今年的C组也是再次被认为是死亡小组,总决赛上这些分组真的会影响到结局吗?往年到底是怎样一种情况呢?一起来回顾下吧!
2014年全球总决赛上C组是SSB,OMG,Fnatic和LMQ,也就是留下传世经典50滴血翻盘的OMG大战Fnatic。即使是被淘汰的LMQ也是打出了2-4的战绩,没有出现被一边倒碾压的战队。由于三星蓝白双雄是当年的最强战队,因此OMG和Fnatic之间的厮杀相当惨烈。虽然Fnatic在三星蓝身上咬下了一分,但OMG最终翻盘完成双杀晋级。
2015年全球总决赛上C组是SKT,EDG,H2K,BKT。这组从结果论来看不算死亡小组,因为SKT碾压了。但EDG是当年刚夺冠首届MSI的战队,而输给他们的恰好就是SKT。这在H2K和外卡BKT看来是死亡小组。
2016年全球总决赛上C组是EDG,H2K,AHQ,INTZ。想当年抽完签,都以为1号种子的EDG稳了,结果被H2K和外卡INTZ击败,加赛再次不敌H2K小组第二晋级。AHQ也是3-3差点形成三方加赛。看似不是死亡小组的死亡小组。
2017年全球总决赛上C组是RNG,SSG,G2,1907费内巴切,除去0-6的外卡,三支战队都很强。但由于G2在S6-S7一直都是外战鱼王,所以不怎么被看好,但却依然在RNG身上拿下了一分,也是RNG在小组赛唯一输掉的1分。
2018年全球总决赛上C组是KT,EDG,Liquid,MAD,大师兄经典16强的分组。和S7差不多,都是除去外卡后,三支都有得打。
2019年全球总决赛上C组是SKT,Faker,RNG,CG,又是一个典型的死亡小组。最终RNG和CG被淘汰,SKT携手Fnatic晋级。这也是Uzi职业生涯最后一次总决赛。
其实回顾了上面所有历届总决赛之后你会发现,只要一个分组中不是同时存在北美 外卡,那么就很容易成为死亡小组。换个方式说就是一旦某个分组中集齐了“LPL LCK LEC”就很容易成为死亡小组。因为这必定将会是至少3抢2的局面,如果这时候有一支黑马LCS再杀进来,4抢2才是最强的死亡小组。外卡在历史上只有S6的俄罗斯ANX晋级过8强,其他大多数时候的确和四大赛区差距很大。
因此,如果借用过去的数据再来看今年抽签分组的话,BCD都符合死亡小组的条件。因为东南亚赛区去了A组,加上由于LPL和LEC都是4个名额不能重复的关系,LGD只能去C,MAD只能去D。PSG和Liquid如果全部晋级,那Liquid也只能是A,因为A组有Machi,规避原则同样来自东南亚的PSG只能要去B。所以怎么看都是A组相对更容易,而BCD都是难度极高的分组。
有意思的是这已经是G2第四次进入A组了,算上今年他们一共参加了5次总决赛,只有2017年是在C组,其他时候都是在A组。
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